轲目苦津

我们开发AGI,我们将创造AGI。
通用人工智能必须在社会性游戏中诞生,而不是策略游戏。
通用人工智能必须基于超越时代的认知科学成果,而不是神经网络。

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排序方式:
小说写作:人设故事(2)
上一篇文档的延续。
创作时间:2025-04-13

小说写作:人设性格(1)
对课程的整理结果,诸多结论高密度的展示出来。
创作时间:2025-04-12

风神界:夺舍与道胎
百科,解释何为道胎。前两个文章中都有道胎,具体描述上有矛盾,以此文档为准。
创作时间:2025-04-05

成员规范:目的感
目的感,是指行动以目的为导向、而不以过程为导向。例如,目的是泡面不能断货,现在断货了,你不要试图用【网购了还没送到】来证明自己无罪。没有目的感的人,会认为自己要做的是过程:网购。有目的感的人,会意识到自己要做的是目的:不断货。
创作时间:2025-04-01

成员规范:静
静:喜欢在安静的环境专注地工作,适合科研与攻坚,能够独立负责一个跨越数日乃至数月的大项目,无人督促也能有始有终。不喜欢着急忙慌地做事。动:喜欢在热闹的环境工作,需要他人的督促与反馈,喜欢着急忙慌地做事、越急效率越高。不喜欢安静与无人督促,无人督促就会觉得事情不重要、然后懈怠与遗忘。
创作时间:2025-03-25

代码规范:符合分析(以格式化QQ为例)
对一个五十行的完整脚本进行不断优化,演示如何让代码结构符合中文分析。
创作时间:2025-03-22

成员规范:无家庭创伤影响
本文列举了许多父母给孩子带来的创伤:不听诉苦、不听原因、建议就是命令、可以就是不行、提问就是质问、不满分就是差。轲目苦津成员不要有创伤,或者有但不受创伤影响。
创作时间:2025-03-20

经济模式:子账户的KPI问题(3)
已废弃的方案。但可以由此看到团队的进步过程。
创作时间:2025-03-20

经济模式:子账户模式(2)
已废弃的方案。
创作时间:2025-03-16

风神界:神识、敛息、威压
百科,解释何为神识。
创作时间:2025-03-14