轲目苦津
我们开发AGI,我们将创造AGI。通用人工智能必须在社会性游戏中诞生,而不是策略游戏。
通用人工智能必须基于超越时代的认知科学成果,而不是神经网络。
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人际交流:代入对方,检查自己的发言
在线上斟酌文字时,反复代入与检查,反复修改。而不是从自己的角度去思考诸如【我还有什么要补充的吗】之类的修改。本文给出了一个案例,详细演示如何检查。
创作时间:2026-03-18
人际交流:如何精炼表达?
有的人,能够写文章,能够比较全面的表达,但想到哪写到哪,啰嗦、跳跃。线下交流时,因为来不及写作,因此往往发言残缺、他人不理解。他们如何才能用少量字数来准确表达自己的想法?本文给出了一个案例,来演示如何精炼。
创作时间:2026-03-18
小说写作:什么性格的人不能作为主角?
主角可以邪恶,但不能幼稚。主角不可以过于聪明(比如只使用够用的实力),但【真主角】可以,然后故事以【假主角】视角展开,这也是教育小说常用的一种写法。
创作时间:2026-03-18
建模能力:推演能力的进阶版
你心中有一个对众生人性的建模,可以预测他人的反应。当他人的行为违背你的预测时,你都会去反思,修改建模。如此,你的预测越来越准。
创作时间:2026-03-18
心理分析:世界上存在无条件的爱吗?
有很多案例,虽然他们看上去付出了很多却不求回报,但实质上他们是有条件的。本文拆解他们的条件。
创作时间:2026-03-18
心理分析:如何获得宁静的真爱?
宁静:无论我多累,看到你、抱着你,我就放松了。双向宁静是不可能的,因为拆解宁静的本质之后可以发现矛盾。
创作时间:2026-03-18
心理分析:深入分析INTJ与INFJ的性格差异
INTJ:MBTI之一,偏向理性、逻辑。INFJ:MBTI之一,偏向情绪、感受。
创作时间:2026-03-18
推演能力:用于个人待办与规划
普通人,没有规划,没有待办梳理。精英者,会明确待办,会集中处理琐事,效率高,不拖延。但只会处理【单点事件】,不会处理【序列事件】。序列事件是指有一个明确的终点、但实现终点需要不止一步,这就需要推演。
创作时间:2026-03-18
推演能力:预测能力的进阶版
什么样的人,才算真正的恋爱高手?谈过很多女朋友的人吗?不,这只是中等水平。这种人往往只擅长针对某一类特定女生去谈恋爱,一旦遇到那些在他经验区之外的女生,那么,当他的各个招数都失效时,他就会懵逼。
创作时间:2026-03-18
时间锥法:怎么确定一个决策是对的还是错的?
如何判断一个决策是否优于另一个决策?首先,明确这两个决策各自的时间锥。然后,基于时间线的评分与概率,给出时间锥的评分,并比较,选择评分高的。期间,如果无法确认概率,那么一定是因为信息不足。想些办法来获取信息,从而辅助确认概率。
创作时间:2026-03-18