轲目苦津
我们开发AGI,我们将创造AGI。通用人工智能必须在社会性游戏中诞生,而不是策略游戏。
通用人工智能必须基于超越时代的认知科学成果,而不是神经网络。
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风神界:境界人数与寿元
文章概述了虚构世界中的修炼境界系统、人口构成和历史时长。共分12个境界,从凡境到大乘,每个高境界的人数是低境界的1/30。历史百万年,目前人口一万亿。炼虚境界者需见证三十万亿人成长,故寿三千年。当前时代,理论上存在一个炼虚者,10个化神,166个元婴和三千个金丹。作者指出,尽管这个问题仅涉及基础数学,但很多高中生和大学生难以解答,暗示现代教育可能存在脱离实际的问题。
创作时间:2024-06-19
虚拟宇宙:亮点汇总(一)
动态平衡,忽视法,官职感。
创作时间:2024-05-29
通用人工智能:未来科技
在这篇文章中,作者探讨了一个未来科技高度发达的世界,其中包括记忆芯片、算术芯片、调节芯片等先进技术。这些技术能够极大地增强人类的记忆力、计算能力和情绪控制能力。同时,文章也描述了人造肢体和器官、脑联网以及AGI个体等概念,展示了一个由人工智能驱动的未来社会图景。尽管文章中的技术设想极具创新性,但也引发了关于人权、伦理和社会影响的深刻讨论。
创作时间:2024-05-24
小说:通用人工智能时间线
主角经历了从摸鱼玩游戏到失业、战争再到人类离开地球的一系列剧烈变化。故事描绘了AI技术的快速发展及其对社会、工作和生活的深远影响,包括游戏产业的变革、工作市场的颠覆、AI在战争中的关键角色,以及人类与AI融合的未来。主角在这一切中努力适应,最终选择了一个没有AI改造的生活,反映了人类面对快速科技发展时的不同态度和选择。
创作时间:2024-05-23
关于虚拟宇宙的一些问题
文章讨论了虚拟宇宙服务器所需的算力,指出2022年超算Frontier的运算能力已足够使用。同时,文章探讨了通过迭代法防止宏观崩溃的策略,强调动态平衡的重要性,并提出了智能体应具备反思能力以实现目标。最后,讨论了如何在游戏中持续激发玩家的成就感,通过“忽视”机制保持游戏的挑战性和兴趣。
创作时间:2024-05-21
自我认知:失去一万八
本文探讨了理解他人痛苦的两种观点:一是只有经历过相同事情的人才能真正理解;二是通过全面描述感受和原因,即使没有相同经历的人也能部分理解。文章通过案例分析了痛苦的原因,并讨论了如何通过小说让读者完全理解人物的感受。
创作时间:2024-05-17
心理学:动机
文章探讨了动机的概念、学术界的不同理论及其演变,从本能论到生成判断理论。各理论尝试解释人类行为背后的动机,包括追求成就和避免负面状态等。最终提出一个观点,认为所谓的动机是一个连续的思考过程,而非简单的因果关系。
创作时间:2024-05-14
短期记忆:从心理学到生成判断
Sternberg实验探讨了短时记忆回忆机制,通过向参与者展示数字并同时播放一个数字声音,记录他们判断声音数字是否在展示数字中的时间和准确率。实验结果支持一种观点:参与者按顺序检查每个数字,直至确认或排除所有数字后才作出回应,这一过程耗时与数字数量成正比。然而,有观点提出对这种解释的反对,主张人们是通过生成和验证假设来判断,而非简单线性检查,且这一过程同样能解释实验数据。
创作时间:2024-05-12
动作社会理念
本文提出了一种理念,即在一个由伪智能体构成的动作社会中,如果一个基于四线程和插入系统的婴儿智能体能够成长得不弱于其他伪智能体,那么这个婴儿智能体有可能在不改变算法的情况下通过改变环境成长为完备智能体。文章定义了智能体、完备智能体、婴儿智能体、伪智能体和动作社会等概念,并介绍了输入系统、输出系统、处理系统的不同类型,包括切片处理系统、记忆处理系统、黑洞处理系统以及四线程系统。最后,文章引入了插入系统的概念,说明了情绪的激发机制和注意力转移的本质。
创作时间:2024-05-10
通用人工智能会毁灭人类吗?
在这场对话中,A最初持有的观点是通用人工智能(AGI)将毁灭人类,并认为研发AGI的人是恐怖分子。经过与B的深入讨论,A重新评估了自己的立场,并最终撤回了将研究AGI的人视为恐怖分子的观点。通过反思,A认识到自己对AGI的恐惧部分源于潜意识中的误解和影视作品的影响。B则通过提问和逻辑推理挑战了A的初始假设,引导A思考机械化改造和技术进步对人类身份和未来的意义。最终,A意识到在没有敌对力量的情况下,技术发展本身并不构成威胁。
创作时间:2024-05-07