轲目苦津
我们开发AGI,我们将创造AGI。通用人工智能必须在社会性游戏中诞生,而不是策略游戏。
通用人工智能必须基于超越时代的认知科学成果,而不是神经网络。
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忆苦饭
有的人淋过雨后给别人打伞,有的人淋过雨后让别人也淋雨。他们的相同之处是生成判断,区别只是后天经历。
创作时间:2024-05-04
人脑原理:生成判断(一)
文章探讨了人脑的生成判断算法,强调在特定情境下(如藏匿罪犯),个体很难隐藏真实信息,因为思考过程中会基于所有已知信息(包括隐藏的秘密)生成答案并做出判断。文章还讨论了提高反侦查能力的方法,指出可以通过改变记忆库来影响生成器的结果,而非仅仅强化判断能力。此外,文章提出生成判断的速度极快,至少每秒上万次,这是为了保证高效率的思考和决策。最后,文章分析了判断过程的复杂性,说明判断不仅仅是简单的是非选择,而是一个涉及多个层面和步骤的复杂过程。
创作时间:2023-10-03
游戏人性设计:官职感
官职感的本质不是掌控,而是不被掌控。
创作时间:2023-09-12
虚拟宇宙游戏节奏
在这款开放世界游戏中,玩家从一无所有开始,逐步探索、建设并战斗以提升实力。经历死亡与重生后,玩家加入大势力,利用符文系统自动化管理资源和城镇,最终独立建立自己的势力。通过策略和战争扩张领土,玩家面临内乱和外部威胁,使用间谍和战术再次统一星域。游戏最后提出控制其他星域的挑战,考验玩家的战略布局。
创作时间:2023-07-25
游戏人性设计:好感度
在探讨游戏中好感度设计的真实性时,文章指出现实与游戏设定之间存在显著差异。现实中,帮助他人可能增加我们对对方的好感,而频繁帮助可能导致这种好感被视为理所当然。请求帮助通常不会降低好感,除非对方之前请求过我们的帮助而我们未予理睬。文章还讨论了如何通过潜意识机制在游戏中模拟更真实的人际关系动态,并提出了对当前游戏中好感度系统的设计改进建议,以使其更加符合人类行为的真实复杂性。
创作时间:2023-07-14
睡眠、梦境、催眠
本文探讨了睡眠、梦游和催眠的心理学机制,提出潜意识通过梦进行思考和信息优化的观点。文章认为,睡眠中的梦是潜意识活动的表现,而梦游和催眠状态显示潜意识在没有表意识干预下可以驱动复杂行为。作者还预测,通过适当的引导,可以在梦游状态下与个体交流。整体而言,文章强调了潜意识在人类行为和思维中的核心作用。
创作时间:2023-04-21
行业变迁
在人工智能时代,金钱将失去意义,人类将分为享乐和探索宇宙两派。躯体可改造,意念交流成为新方式,人口不再稀缺。超智能体成为新的社会单位,大多数将离开地球。GPT是向这一时代过渡的技术,但无法完全实现人工智能时代的潜能。未来战争后,国家概念消失,进入超智能体时代。编程是当前有优势的领域,但随着技术进步,将被更高级的AI取代。
创作时间:2023-04-17
愤怒、愉悦、悲伤
文章探讨了愤怒、愉悦与悲伤的本质,提出这些情绪可能共享相同的大脑机制。通过不同情境分析,指出愤怒源于无法有效反驳不公的批评;愉悦则来自于能够成功解决或反驳这种批评;而悲伤则是在愤怒的基础上,由于某些原因(如自我批评或对权威的尊重)不能表达愤怒时产生。简而言之,愤怒、愉悦和悲伤都源自个体如何处理外界的批评或评价,以及他们能否有效地回应这些批评。
创作时间:2023-01-24
【通用人工智能原理】【记忆】:基于番茄小说《异兽迷城》
《异兽迷城》探讨了人类与神秘生物共存的世界,其中人类通过强大的异能加入秘密组织。女主角B的复杂情节引发读者热议,有人认为她的行为不妥,而有人则认为这符合她的角色设定。作者从多角度分析了情节的合理性,并讨论了记忆形成的过程,提出经历转化为记忆,并通过睡眠加深这些记忆的观点。
创作时间:2022-09-01
【人工智能】【从搜索引擎看记忆存储方式】
文章探讨了搜索引擎和人类记忆的存储方式,指出它们都使用索引系统来高效检索信息。搜索引擎通过倒排索引快速找到相关文档,而人类记忆可能采用类似机制,通过特定事件或想法触发回忆。此外,文章还讨论了短期记忆与长期记忆的不同存储结构及其在睡眠中的整理过程。
创作时间:2022-07-01