轲目苦津
我们开发AGI,我们将创造AGI。通用人工智能必须在社会性游戏中诞生,而不是策略游戏。
通用人工智能必须基于超越时代的认知科学成果,而不是神经网络。
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03丨游戏AINPC设计:人如何应对插入事件?
不要直接回复提议。提议要进入临时记忆,再主动去临时记忆中检查是否有事、是否要回复。
创作时间:2025-01-11
04丨风神界代码规范:背包卡牌与实体
背包中的建筑视为建筑卡,效果是【在世界中召唤一个建筑实体】。卡牌与实体分离,不要让背包建筑与世界建筑用同一个类。
创作时间:2025-01-11
05丨风神界代码规范:背包右键菜单
右键行为不要在前台书写、而应当在道具类内注册,且抽离出选择器类来选择目标。
创作时间:2025-01-11
2025.1.1规划
目前我们主要在做六个项目:云团AI、超级扫雷二代、风神界视频驱动版、风神界单机版、自由空域、咨询论坛。具体介绍了六个项目的进展与规划。
创作时间:2025-01-01
对比研究法:定义、缺陷、与改进
对比研究法是一个简单、强大、而又糟糕的方法,是纸上谈兵、学院派、狂妄自大的根源。一个熟练使用对比研究法的人,会是一个好的学者、教练、顾问,但一旦让他亲自下场实操,他就会原形毕露、做出来的东西甚至还不如普通人。
创作时间:2024-12-28
小说写作:铺垫需要后置先行
写到后面,需要在前面补【曾经XXX】,这就是后置先行,这就是铺垫与大纲的意义。本文用一个优秀的案例具体解释了此事。
创作时间:2024-12-26
轲目苦津交流理念:自由批评,不可攻击
欢迎批评。你可以有话直说,但不可以攻击。批评例如【你不该做XXX,因为XXXX。你应该做XXX】。攻击例如【你怎么想的?去做XXX?你知不知道XXXX?】。
创作时间:2024-12-25
岗位职责
详细介绍了编程工程师、客服主管、论文书写者的工作要求,以及工作模式:全年全天维持工作,永不休息;你可以做一些【低功耗、低收益】的事情来代替休息。
创作时间:2024-12-22
重大进展:《云团AI》2.0版本发布了!
第一个十万元收入的项目!同时招募客服主管,欢迎报名~
创作时间:2024-12-21
风神界:伪圣之路
原本是一篇设定文档,介绍【风神界允许玩家学习无数术法】,但越写越多、牵扯各种其他设定,最终写成了一个可以称之为商业计划书的文档(但风格与传统商业计划书非常不一样)。
创作时间:2024-12-20