轲目苦津
我们开发AGI,我们将创造AGI。通用人工智能必须在社会性游戏中诞生,而不是策略游戏。
通用人工智能必须基于超越时代的认知科学成果,而不是神经网络。
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《风神界》商业计划书
新版商业计划书。我们要开发一款名著级游戏。名著级产品会拥有多个用户画像,拥有多个耦合在一起的、可以独当一面的特性。通常的名著级产品是双特性耦合,我们的产品是四特性耦合。
创作时间:2024-11-22
风神界:尊敬感
核心文章。当代人们精神空虚,我们的产品能实现玩家的尊敬需求。富二代的尊敬需求是被真正的认可:不因为你撒钱,而因为你是你。普通人的尊敬需求是改变他人,例如:我希望你做某件事,你不想做,但你因为我的命令而去做。
创作时间:2024-10-31
爱因斯坦提出相对论之后又干了什么?(通用人工智能算法:三)
首发知乎。爱因斯坦晚年尝试将电磁力融入相对论,但失败了,因为后世发现了新的强核力与弱核力、爱因斯坦缺了信息。AGI的研究也是类似,不可缺乏人类现象信息,而当代AGI研究缺乏对念海的信息:人脑时刻有千万念头起伏,一切无法实现念海的AGI算法都是错的。
创作时间:2024-10-07
通用人工智能:百万亿元市场
首发知乎。通用人工智能算法的应用市场百万亿,算法本身价值一万亿。
创作时间:2024-10-06
通用人工智能算法(二):说谎与鉴谎-R
首发知乎。人难以说谎,这是因为意识只负责判断,在即将说真话之前否决,而不能不生成真话。
创作时间:2024-10-05
通用人工智能算法(一):绪论
首发知乎。新建了一个通用人工智能专栏,将有序地整理一些生成判断理论,以供新手读者理解。
创作时间:2024-10-04
人际交流:提问成本与回答成本-R
当面对一般人时,你的提问成本要大于对方的回答成本。当面对有逻辑且关系久的人时,你的提问成本与对方的回答成本之和要在所有时间线中最小。
创作时间:2024-10-03
投资如赌石,如何摘翡翠
如果你检查【一个石头里面有没有翡翠】时关注的石头外表性质和其他人一样,那么你很难找到翡翠。投资也是如此。本文提出新的被投资人的成功性质:能以【宏观分析微观理解】保证决策落实、以【理论分析加反馈修正】保证决策正确。
创作时间:2024-09-28
生成判断的性质
综述。生成判断并不是一个无赖的理论,虽然它目前还无法用代码完全写出,但已经有许多性质被明确、距离完全写出很接近了,这些性质可以解释众多人类奇异行为。轲目苦津众多研究文档的格式为【从某案例看生成判断的某性质】,本文逆序整理这些文档、得到【生成判断拥有众多性质,某性质由某案例见证】。
创作时间:2024-09-24
综述:生成判断理论
文章探讨了通过内觉迭代法在动作社会游戏环境中实现人工通用智能(AGI)的可能性,基于生成判断理论。动作社会被定义为不含语言但含有战略的社会环境,提出可以在其中实现AGI,并随后通过教育使其学会语言。文章进一步讨论了行为树如何逐步迭代为AGI,以及生成判断理论在不同心理学和行为现象中的应用,强调了内觉或自我认知在理解个体行为和想法中的重要性。
创作时间:2024-09-17