轲目苦津

我们开发AGI,我们将创造AGI。
通用人工智能必须在社会性游戏中诞生,而不是策略游戏。
通用人工智能必须基于超越时代的认知科学成果,而不是神经网络。

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排序方式
岗位需求
招聘多个岗位,包括世界设计师、数值设计师等,要求对玄幻小说有深入了解和创作经验,工资一万或分成欠款。工作涉及游戏设计和开发,需要不同领域的专业知识和技能,如政治学、社会学、经济学等。首席运营官和首席外交官职位提供股权激励。
创作时间:2024-09-16

深入讨论裂脑人案例
异手综合症是因大脑连接断裂,导致左右脑无法交流,出现左手和右手不配合的现象。病人并未感到尴尬或认为自己无法控制双手,智力也正常。正常人也会有类似行为,如自律与游戏的冲突等。生成判断机制解释,人通过生成想法并判断是否执行,只要有否决能力,就认为是自我。因此,异手综合症患者坚信自己是一个人,即使他们的两只手并不配合。
创作时间:2024-09-15

风神界:大争之世
《风神界》是一款社会性开放世界游戏,结合单机买断制与2D玄幻画风。游戏无剧情无任务,玩家可探索、建造、战斗等,一百亿NPC实时行动。游戏世界随机生成且演变百万年,提供丰富遗迹和禁地探险。境界划分为凡人到圣人三大阶,十二境界,提供单机模式、DLC及联机版官服,各具特色。官服支持人民币交易,注重玩家建立的势力经营与传承。单机与网游模式互补,提供不同的游戏体验。
创作时间:2024-09-13

投资公司
这篇文章汇总了多家专注于早期游戏项目投资的公司,包括英雄游戏、了得资本、真格基金等,每家公司都以其独特的投资风格和历史背景著称。
创作时间:2024-09-12

自我管理:从名著悲剧看时间线法
文章探讨了面对悲剧时的三种不同反应层级:凡人寻求挽回,智者分析责任,而掌握时间线法的超智者则通过重新构建可能的非损失时间线来应对。时间线法是一种思考方式,通过设想回到过去并改变事件进程以避免损失,帮助人们从新的角度理解和接受不可逆的损失。
创作时间:2024-09-11

行为树如何迭代为AGI
这篇文章探讨了如何从行为树迭代到人工通用智能(AGI),分为三个层次:行为树、心理学表象和生成判断。首先通过应用心理学定律合并不同类型的NPC来从行为树过渡到心理学表象,然后寻找突破口以实现从心理学表象到生成判断的跃进。文章还讨论了第二层AI的可能性和限制,以及如何通过后天学习和模仿来增强AI的能力。
创作时间:2024-09-11

行为树如何实现动作社会
行为树可以实现一个【短期来看真实】的动作社会。
创作时间:2024-09-10

知识诅咒现象:从心智理论到生成判断理论
文章探讨了知识诅咒现象,挑战主流的心智理论解释,并提出“生成判断”作为真正原因。通过实验和案例分析,作者展示了不同情景下人们理解他人想法的能力差异,并指出心智能力并非静态,而受信息与经验影响。最后,文章讨论如何利用生成判断机制进行有效的沟通和影响。
创作时间:2024-08-31

Windows Debug方法:Windows各程序运行偶尔崩溃
本文介绍了Windows程序崩溃的多种调试方法,包括系统重装、硬件检查和更新、使用安全模式进行系统自检等,旨在帮助读者解决程序偶尔崩溃的问题。同时,文章还讨论了Windows原理和CMD的使用技巧,为有一定电脑知识的用户提供更深入的理解和解决方案。
创作时间:2024-08-30

学习方法与自我认知:从降阶瞪眼法看人脑原理
本文介绍了降阶瞪眼法,一种高效的学习方法,通过将复杂技能分解为一系列指数级目标并运用瞪眼法来加深理解。此方法不仅解释了其背后的人脑原理,还通过UI Toolkit的学习过程展示了其实际应用,强调了学习的指数进步与线性进步的区别和优势。
创作时间:2024-08-30