轲目苦津

我们开发AGI,我们将创造AGI。
通用人工智能必须在社会性游戏中诞生,而不是策略游戏。
通用人工智能必须基于超越时代的认知科学成果,而不是神经网络。

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排序方式
经济制度会议V3.6-B:轲目苦津解压制度
在轲目苦津,压力会比大厂小很多,但娱乐活动也会少很多。
创作时间:2025-04-23

经济制度会议V3.6-A:大厂加班制度
大厂有丰富的娱乐活动。但同时,大厂也有高强度的工作压力。
创作时间:2025-04-22

成员规范:不要以自我为中心(L3)
要以世界为中心。即,能迅速理解他人的观点、即便与自己观点不一致;能对大多数意外的成因有诸多猜测,面对无法理解的意外时会思考与调查。而不是【面对非情理之中的意外时会暴怒或逃避与遗忘】。
创作时间:2025-04-21

成员规范:辩论规范(L2)
不要辩输就谈态度,不要辩输就沉默,不要辩输就扭曲历史。
创作时间:2025-04-19

小说写作:正文实战综合指导(废弃工厂)
开篇,文字需要写出来强烈的色彩,以及不断的反转。
创作时间:2025-04-18

游戏设计:EVE后勤官名句解析
介绍EVE的一个人文效果。风神界会允许实现此人文。(允许实现:玩家可以演变出)
创作时间:2025-04-18

思维方式:知识库管理之二层上级定位
在整理自己的知识库的时候,可以对每个文档连续使用两次上级定位、把结果合并、作为标题。这样方便看标题来回忆内容。
创作时间:2025-04-16

小说写作:文字之讲清故事
把故事讲清楚,把理由讲清楚,把情报讲清楚。很多作者没有这样的基本功。
创作时间:2025-04-15

小说写作:人设故事(2)
上一篇文档的延续。
创作时间:2025-04-13

小说写作:人设性格(1)
对课程的整理结果,诸多结论高密度的展示出来。
创作时间:2025-04-12