轲目苦津

我们开发AGI,我们将创造AGI。
通用人工智能必须在社会性游戏中诞生,而不是策略游戏。
通用人工智能必须基于超越时代的认知科学成果,而不是神经网络。

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排序方式
小说写作:人设之君气
君气,也可以称为逼格、威严。写小说时,主角最好有逼格。与君气相对应的,是匹夫气,也可以称为凡人气、弱者气、二流子气。
创作时间:2025-07-30

EVE:凤凰诈骗
一个EVE小故事,没玩过EVE的人也能看懂。并且也可以偏移到风神界。
创作时间:2025-07-25

研究方法:爆款视频文案的偏移处理
大整理文档。记录了执悲今厄教人做视频时的多个案例。
创作时间:2025-07-18

游戏设计:非量化数值设计(以酒馆角色卡为例)
数值设计,是指游戏中的参数的参数值设计。有的时候,参数上的细微变化,就会导致游戏效果天差地别。并且,许多看似不存在参数的游戏,实际上也存在参数,这就是非量化数值。
创作时间:2025-07-12

调研日志:比特币处理流程
创建钱包、购买比特币、转移比特币、出售比特币。
创作时间:2025-07-06

风神界设定:人口买卖
风神界中,人命如草芥,人权脆弱。
创作时间:2025-07-04

风神界设定:护体罡气
护体罡气,是一种防御术法,永久开启,自动防御。
创作时间:2025-07-02

成员规范:大脑带宽高
大脑带宽,即一个人能同时处理的信息量。也是智商的一部分。
创作时间:2025-06-30

经济制度:第四代方案(五平等)
决策平等、经济平等、信息平等、风险平等、能力平等。本文结合实际经验,讨论了这个方案的一些风险与应对办法。
创作时间:2025-06-30

成员规范:折叠能力
折叠能力,是指对于一个庞大、内聚、理解的信息,能够记录几个词,使得后续可以看这些词、复述那个信息。
创作时间:2025-06-29