轲目苦津
我们开发AGI,我们将创造AGI。通用人工智能必须在社会性游戏中诞生,而不是策略游戏。
通用人工智能必须基于超越时代的认知科学成果,而不是神经网络。
本网站文章皆原创。转载需声明本网站链接。
【修真社会学】采访:风神界势力分布
**强烈推荐阅读,亮点一大堆,无从概括。** 综合社会学、心理学、经济学、政治学、管理学、军事学、教育学等知识理论,论述风神界的人文面貌,提出诸多创新而又合理的人文规则。
创作时间:2025-02-17
【小说工程】写作基本功:扒大纲(斗破为例)
扒大纲,需要详略得当、环环相扣、有头有尾、举止合理、时间顺序、自成一界、角色立体。
创作时间:2025-02-17
【管理学】采访:公司经济模式
轲目苦津类似于计划经济模式,没有工资,统一分配:基本保障、全额上交、决议开支。此外,成员会有小额子账户,根据公司账户余额,子账户余额为5X,公司每月月初将余额补满。但如果当月花销高于X,那么需要表达理由。比如账上三十万,月利润十万,那么每人子账户一万元,你每月花2000以内不需要理由。
创作时间:2025-02-17
【软件工程】采访:风神界开发方式
有的公司是测试驱动开发,有的公司是美术驱动开发。我们的开发方式,是玩家时间线驱动开发。即,先设计玩家玩游戏时所看到的经历的一切,再设计游戏。
创作时间:2025-02-16
三明治效应与多线程工作法则
一种具体的多线程能力的介绍。
创作时间:2025-02-02
标准化:以序数为例
标准化能力有诸多作用。在数学上有两个:一,数学天赋。有标准化能力,则学习理解又快又牢。二,数学教学水平。你总能做出详细的解释,而不至于念一遍教材后学生不懂时骂学生笨。
创作时间:2025-02-02
游戏研究:滞留层
风神界会综合【娱乐消耗】【风险消耗】【先降后上】,在炼气境界形成一个滞留层,并且在这个滞留层中设计一个【类装机系统】,让玩家可以深入钻研其搭配。这个类装机系统的具体题材,大概会是类似于EVE的装配方案、Mindustry的蓝图方案、OpusMagnum的程序方案。
创作时间:2025-02-02
风神界:无限容量基地的实现-SRA
风神界是一个世界,一个小说,表现为游戏,但其本质不是一个游戏。因此,一切小说中不会存在的东西,游戏中都不会存在。如果游戏中必须要某个功能,那么必须在小说中给出符合世界观的解释。本文对于游戏中所需要的一个功能:【无限容量的基地仓库】,给出了符合世界观的解释。
创作时间:2025-01-30
基于矛盾心理构建Tulpa
神智学,属于哲学,起源于19世纪末的美国,主要研究超自然意识现象。Tulpa,神智学中的一个概念,可以翻译为【幻想精灵】,是指一种想象中的朋友。本文提出了一种快速构建Tulpa的办法。
创作时间:2025-01-23
多线程能力的三阶划分
多线程工作能力,是指同时做很多工作的能力,是一种高效工作手段,让百年寿元发挥出三百年的效果。
创作时间:2025-01-20