轲目苦津
我们开发AGI,我们将创造AGI。通用人工智能必须在社会性游戏中诞生,而不是策略游戏。
通用人工智能必须基于超越时代的认知科学成果,而不是神经网络。
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风神界设定:业劫
万年一次,万界大劫(全服BOSS),掉落欺天丹主材料。
创作时间:2026-03-18
风神界设定:天丹系列
三个珍贵丹药:补天丹改善灵根、欺天丹增加寿元、先天丹完美婴儿。
创作时间:2026-03-18
风神界设定:知识系统(外附)
采集一个植物,不会显示【获得凝血草×3】,只会显示【获得 不知名植物 ×3】。玩家需要在游戏内通过各种方式逐步解锁图鉴。【外附】是指这个功能的开发优先级较低,游戏发布后更新,发布之前预留接口。
创作时间:2026-03-18
风神界:总设计稿
在一个单机修真世界,大量虚拟玩家(AI)构成文明社会,物价涨跌、王朝兴衰、社会黑暗、生存压力。玩家孤身一人,穿越到这里。没有任务,完全自由,第一个目标是解决生存问题,之后的目标自己决定,可以是要作为散修受各方尊敬、也可以是要作为宗主统治世界。
创作时间:2026-03-18
科普:什么是融资?融资有哪几种方式?
通俗的解释了股权融资、债权融资、天使投资、风险投资、私募投资等概念。
创作时间:2025-11-14
小说写作:冲突螺旋上升
小说关键在高潮,高潮关键在冲突。好的冲突:你骂我一句,我推你一个趔趄,你扇我耳光,我踹你飞出去,你抄起棍子。坏的冲突:我骂你一句,你明面上道歉、心底里暗戳戳的诅咒我。
创作时间:2025-11-10
通用信息处理:边界构造能力
边界构造能力,是指对于一组定义,能否迅速构造出一个边界案例。这不是抬杠,而是说,如果你要想让一个理论来指导你的行为,那么那个理论必须边界清晰。如果边界不清晰,仅仅是【有道理】,那么那个理论只能作为参考与辅助,不能作为主导。
创作时间:2025-11-10
小说写作:使用AI时,从宏观到微观
思考问题时有两种思考方法。以【设计一款新的厨具】为例:1.生成-判断:生成一个厨具想法,判断是否合理,不合理的话重新生成一个。如此否决几十个想法,直至发现一个判断为合理的想法。2.宏观-微观:这个厨具需要为了解决一个烹饪问题而设计,目前的烹饪问题分为好几类:不好吃、不方便、不安全……选择一个,方便,我需要设计一个让厨师更方便的厨具。然后……。注意看,从宏观到微观的思维,中间会得到【我需要设计一个让厨师更方便的厨具】这种东西。这个东西,就是我们写小说时要给AI的提示词。
创作时间:2025-10-27
人际交流:七亿七单三诛心
如果你的参谋给你提了一个主意,你觉得很妙、采纳,结果带来了不好的后果,并且你瞬间想通了这个主意错误的根源。那么你会怎么对待这个参谋?
创作时间:2025-09-26
思维方式:高情商的人是怎么思考问题的?
一般人是直接发言,想到啥说啥,不动脑子。而高情商的人,发言之前会先有一个模糊的结构,再有一个浮夸的意境,最后才是在结构与意境下的妥善发言。
创作时间:2025-09-23