轲目苦津
我们开发AGI,我们将创造AGI。通用人工智能必须在社会性游戏中诞生,而不是策略游戏。
通用人工智能必须基于超越时代的认知科学成果,而不是神经网络。
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人脑原理:为什么我买菜记不住价格,而母亲就能记住?
记忆有选择性。这本质是,正循环导致大量念头,【大量念头+多维关联】或【大量念头+差异记忆】的人可以【经历一遍事件就记住某些信息】。
创作时间:2025-01-16
描述能力:功能性文盲
功能性文盲,是指能交流,会识字,但缺乏文章阅读与写作能力的人。
创作时间:2025-01-13
08丨风神界AI规范:保护
NPC接受提议后也未必落实提议,为此需要特殊的代码结构。本文以保护提议为例做演示。
创作时间:2025-01-12
01丨轲目苦津代码规范:压行
基于【超大显示器+外置记忆法+外行思维法】,需要压行。这样压行有两个好处:一,强化记忆力,能同时处理千行代码,驾驭五万行的项目。二,无BUG,一遍过,代码明显没有错误。
创作时间:2025-01-11
02丨轲目苦津游戏代码规范:内核与外附系统
项目分为一个内核与多个外附系统。几万行代码的项目只需要几百行的内核,其余的都是外附系统。每个外附系统是一个文件夹,这个文件夹可以直接删除、不会有任何报错。
创作时间:2025-01-11
03丨游戏AINPC设计:人如何应对插入事件?
不要直接回复提议。提议要进入临时记忆,再主动去临时记忆中检查是否有事、是否要回复。
创作时间:2025-01-11
04丨风神界代码规范:背包卡牌与实体
背包中的建筑视为建筑卡,效果是【在世界中召唤一个建筑实体】。卡牌与实体分离,不要让背包建筑与世界建筑用同一个类。
创作时间:2025-01-11
05丨风神界代码规范:背包右键菜单
右键行为不要在前台书写、而应当在道具类内注册,且抽离出选择器类来选择目标。
创作时间:2025-01-11
2025.1.1规划
目前我们主要在做六个项目:云团AI、超级扫雷二代、风神界视频驱动版、风神界单机版、自由空域、咨询论坛。具体介绍了六个项目的进展与规划。
创作时间:2025-01-01
对比研究法:定义、缺陷、与改进
对比研究法是一个简单、强大、而又糟糕的方法,是纸上谈兵、学院派、狂妄自大的根源。一个熟练使用对比研究法的人,会是一个好的学者、教练、顾问,但一旦让他亲自下场实操,他就会原形毕露、做出来的东西甚至还不如普通人。
创作时间:2024-12-28