轲目苦津
我们开发AGI,我们将创造AGI。通用人工智能必须在社会性游戏中诞生,而不是策略游戏。
通用人工智能必须基于超越时代的认知科学成果,而不是神经网络。
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小说写作:铺垫需要后置先行
写到后面,需要在前面补【曾经XXX】,这就是后置先行,这就是铺垫与大纲的意义。本文用一个优秀的案例具体解释了此事。
创作时间:2024-12-26
轲目苦津交流理念:自由批评,不可攻击
欢迎批评。你可以有话直说,但不可以攻击。批评例如【你不该做XXX,因为XXXX。你应该做XXX】。攻击例如【你怎么想的?去做XXX?你知不知道XXXX?】。
创作时间:2024-12-25
岗位职责
详细介绍了编程工程师、客服主管、论文书写者的工作要求,以及工作模式:全年全天维持工作,永不休息;你可以做一些【低功耗、低收益】的事情来代替休息。
创作时间:2024-12-22
重大进展:《云团AI》2.0版本发布了!
第一个十万元收入的项目!同时招募客服主管,欢迎报名~
创作时间:2024-12-21
风神界:伪圣之路
原本是一篇设定文档,介绍【风神界允许玩家学习无数术法】,但越写越多、牵扯各种其他设定,最终写成了一个可以称之为商业计划书的文档(但风格与传统商业计划书非常不一样)。
创作时间:2024-12-20
风神界:秘境
修真社会学。秘境的客观规则与秘境挑战者的主观规则。
创作时间:2024-12-17
自我管理:如何应对损失?如何应对巨大损失?
引用[[自我管理:从名著悲剧看时间线法]]。引用的文章讨论了【如何应对损失:亡羊补牢】,而本文进一步讨论了【如何应对一生一次级别的巨大损失:亡羊补牢为时已晚,该做的第一步是接受现实、明确目标、修正目标】。
创作时间:2024-12-15
描述能力:对齐能力
在解释两个类似的概念时,尽量用文字上一致的语句来描述。
创作时间:2024-12-14
M工厂代码拆解:炮塔与子弹
编程架构文档。关键是区分出道具与实体的概念:子弹道具与子弹实体使用两个不同的类。
创作时间:2024-12-13
风神界:视频效果
新一版DEMO设计稿,包括美术风格、视频节奏、代码架构。预计百万播放起步。
创作时间:2024-12-13