轲目苦津

我们开发AGI,我们将创造AGI。
通用人工智能必须在社会性游戏中诞生,而不是策略游戏。
通用人工智能必须基于超越时代的认知科学成果,而不是神经网络。

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小说写作如何塑造冲突?【指数】分类能力进阶
一个问答话题。对冲突的原因进行了分类,并给出了穷尽分类的办法。
创作时间:2024-12-10

降阶法:易错点
降阶法是一个重要的学习方法,可以基于一个你能看懂的优秀作品、让你迅速达到与其同级别的水平。本文介绍了降阶法的定义与一些易错点。
创作时间:2024-12-08

社区运营:谦虚声明、更新日志、感谢名单
软件bug多,社区环境未必糟糕,可以使用一些运营技巧。本文介绍了技巧以及原理。
创作时间:2024-12-07

商业计划书评论
由Claude扮演斯内普教授(一个刻薄的强者)对商业计划书做的评论。早期版本的计划书饱受批评,新版本的优劣参半,随着更多信息的展开、逐渐优多于劣。
创作时间:2024-11-29

《风神界》商业计划书-V6.0
新版商业计划书。侧重玄幻战略RPG方向。
创作时间:2024-11-28

《风神界》商业计划书
新版商业计划书。我们要开发一款名著级游戏。名著级产品会拥有多个用户画像,拥有多个耦合在一起的、可以独当一面的特性。通常的名著级产品是双特性耦合,我们的产品是四特性耦合。
创作时间:2024-11-22

风神界:尊敬感
核心文章。当代人们精神空虚,我们的产品能实现玩家的尊敬需求。富二代的尊敬需求是被真正的认可:不因为你撒钱,而因为你是你。普通人的尊敬需求是改变他人,例如:我希望你做某件事,你不想做,但你因为我的命令而去做。
创作时间:2024-10-31

爱因斯坦提出相对论之后又干了什么?(通用人工智能算法:三)
首发知乎。爱因斯坦晚年尝试将电磁力融入相对论,但失败了,因为后世发现了新的强核力与弱核力、爱因斯坦缺了信息。AGI的研究也是类似,不可缺乏人类现象信息,而当代AGI研究缺乏对念海的信息:人脑时刻有千万念头起伏,一切无法实现念海的AGI算法都是错的。
创作时间:2024-10-07

通用人工智能:百万亿元市场
首发知乎。通用人工智能算法的应用市场百万亿,算法本身价值一万亿。
创作时间:2024-10-06

通用人工智能算法(二):说谎与鉴谎-R
首发知乎。人难以说谎,这是因为意识只负责判断,在即将说真话之前否决,而不能不生成真话。
创作时间:2024-10-05