轲目苦津

我们开发AGI,我们将创造AGI。
通用人工智能必须在社会性游戏中诞生,而不是策略游戏。
通用人工智能必须基于超越时代的认知科学成果,而不是神经网络。

本网站文章皆原创。转载需声明本网站链接。
下载(ZIP) 下载(TXT)
排序方式
08丨风神界AI规范:保护
NPC接受提议后也未必落实提议,为此需要特殊的代码结构。本文以保护提议为例做演示。
创作时间:2025-01-12

01丨轲目苦津代码规范:压行
基于【超大显示器+外置记忆法+外行思维法】,需要压行。这样压行有两个好处:一,强化记忆力,能同时处理千行代码,驾驭五万行的项目。二,无BUG,一遍过,代码明显没有错误。
创作时间:2025-01-11

02丨轲目苦津游戏代码规范:内核与外附系统
项目分为一个内核与多个外附系统。几万行代码的项目只需要几百行的内核,其余的都是外附系统。每个外附系统是一个文件夹,这个文件夹可以直接删除、不会有任何报错。
创作时间:2025-01-11

03丨游戏AINPC设计:人如何应对插入事件?
不要直接回复提议。提议要进入临时记忆,再主动去临时记忆中检查是否有事、是否要回复。
创作时间:2025-01-11

04丨风神界代码规范:背包卡牌与实体
背包中的建筑视为建筑卡,效果是【在世界中召唤一个建筑实体】。卡牌与实体分离,不要让背包建筑与世界建筑用同一个类。
创作时间:2025-01-11

05丨风神界代码规范:背包右键菜单
右键行为不要在前台书写、而应当在道具类内注册,且抽离出选择器类来选择目标。
创作时间:2025-01-11

2025.1.1规划
目前我们主要在做六个项目:云团AI、超级扫雷二代、风神界视频驱动版、风神界单机版、自由空域、咨询论坛。具体介绍了六个项目的进展与规划。
创作时间:2025-01-01

对比研究法:定义、缺陷、与改进
对比研究法是一个简单、强大、而又糟糕的方法,是纸上谈兵、学院派、狂妄自大的根源。一个熟练使用对比研究法的人,会是一个好的学者、教练、顾问,但一旦让他亲自下场实操,他就会原形毕露、做出来的东西甚至还不如普通人。
创作时间:2024-12-28

小说写作:铺垫需要后置先行
写到后面,需要在前面补【曾经XXX】,这就是后置先行,这就是铺垫与大纲的意义。本文用一个优秀的案例具体解释了此事。
创作时间:2024-12-26

轲目苦津交流理念:自由批评,不可攻击
欢迎批评。你可以有话直说,但不可以攻击。批评例如【你不该做XXX,因为XXXX。你应该做XXX】。攻击例如【你怎么想的?去做XXX?你知不知道XXXX?】。
创作时间:2024-12-25