轲目苦津
我们开发AGI,我们将创造AGI。通用人工智能必须在社会性游戏中诞生,而不是策略游戏。
通用人工智能必须基于超越时代的认知科学成果,而不是神经网络。
本网站文章皆原创。转载需声明本网站链接。
通用人工智能算法(一):绪论
首发知乎。新建了一个通用人工智能专栏,将有序地整理一些生成判断理论,以供新手读者理解。
创作时间:2024-10-04
人际交流:提问成本与回答成本-R
当面对一般人时,你的提问成本要大于对方的回答成本。当面对有逻辑且关系久的人时,你的提问成本与对方的回答成本之和要在所有时间线中最小。
创作时间:2024-10-03
投资如赌石,如何摘翡翠
如果你检查【一个石头里面有没有翡翠】时关注的石头外表性质和其他人一样,那么你很难找到翡翠。投资也是如此。本文提出新的被投资人的成功性质:能以【宏观分析微观理解】保证决策落实、以【理论分析加反馈修正】保证决策正确。
创作时间:2024-09-28
生成判断的性质
综述。生成判断并不是一个无赖的理论,虽然它目前还无法用代码完全写出,但已经有许多性质被明确、距离完全写出很接近了,这些性质可以解释众多人类奇异行为。轲目苦津众多研究文档的格式为【从某案例看生成判断的某性质】,本文逆序整理这些文档、得到【生成判断拥有众多性质,某性质由某案例见证】。
创作时间:2024-09-24
综述:生成判断理论
文章探讨了通过内觉迭代法在动作社会游戏环境中实现人工通用智能(AGI)的可能性,基于生成判断理论。动作社会被定义为不含语言但含有战略的社会环境,提出可以在其中实现AGI,并随后通过教育使其学会语言。文章进一步讨论了行为树如何逐步迭代为AGI,以及生成判断理论在不同心理学和行为现象中的应用,强调了内觉或自我认知在理解个体行为和想法中的重要性。
创作时间:2024-09-17
岗位需求
招聘多个岗位,包括世界设计师、数值设计师等,要求对玄幻小说有深入了解和创作经验,工资一万或分成欠款。工作涉及游戏设计和开发,需要不同领域的专业知识和技能,如政治学、社会学、经济学等。首席运营官和首席外交官职位提供股权激励。
创作时间:2024-09-16
深入讨论裂脑人案例
异手综合症是因大脑连接断裂,导致左右脑无法交流,出现左手和右手不配合的现象。病人并未感到尴尬或认为自己无法控制双手,智力也正常。正常人也会有类似行为,如自律与游戏的冲突等。生成判断机制解释,人通过生成想法并判断是否执行,只要有否决能力,就认为是自我。因此,异手综合症患者坚信自己是一个人,即使他们的两只手并不配合。
创作时间:2024-09-15
风神界:大争之世
《风神界》是一款社会性开放世界游戏,结合单机买断制与2D玄幻画风。游戏无剧情无任务,玩家可探索、建造、战斗等,一百亿NPC实时行动。游戏世界随机生成且演变百万年,提供丰富遗迹和禁地探险。境界划分为凡人到圣人三大阶,十二境界,提供单机模式、DLC及联机版官服,各具特色。官服支持人民币交易,注重玩家建立的势力经营与传承。单机与网游模式互补,提供不同的游戏体验。
创作时间:2024-09-13
投资公司
这篇文章汇总了多家专注于早期游戏项目投资的公司,包括英雄游戏、了得资本、真格基金等,每家公司都以其独特的投资风格和历史背景著称。
创作时间:2024-09-12
自我管理:从名著悲剧看时间线法
文章探讨了面对悲剧时的三种不同反应层级:凡人寻求挽回,智者分析责任,而掌握时间线法的超智者则通过重新构建可能的非损失时间线来应对。时间线法是一种思考方式,通过设想回到过去并改变事件进程以避免损失,帮助人们从新的角度理解和接受不可逆的损失。
创作时间:2024-09-11