轲目苦津

我们开发AGI,我们将创造AGI。
通用人工智能必须在社会性游戏中诞生,而不是策略游戏。
通用人工智能必须基于超越时代的认知科学成果,而不是神经网络。

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行为树如何迭代为AGI
这篇文章探讨了如何从行为树迭代到人工通用智能(AGI),分为三个层次:行为树、心理学表象和生成判断。首先通过应用心理学定律合并不同类型的NPC来从行为树过渡到心理学表象,然后寻找突破口以实现从心理学表象到生成判断的跃进。文章还讨论了第二层AI的可能性和限制,以及如何通过后天学习和模仿来增强AI的能力。
创作时间:2024-09-11

行为树如何实现动作社会
行为树可以实现一个【短期来看真实】的动作社会。
创作时间:2024-09-10

知识诅咒现象:从心智理论到生成判断理论
文章探讨了知识诅咒现象,挑战主流的心智理论解释,并提出“生成判断”作为真正原因。通过实验和案例分析,作者展示了不同情景下人们理解他人想法的能力差异,并指出心智能力并非静态,而受信息与经验影响。最后,文章讨论如何利用生成判断机制进行有效的沟通和影响。
创作时间:2024-08-31

Windows Debug方法:Windows各程序运行偶尔崩溃
本文介绍了Windows程序崩溃的多种调试方法,包括系统重装、硬件检查和更新、使用安全模式进行系统自检等,旨在帮助读者解决程序偶尔崩溃的问题。同时,文章还讨论了Windows原理和CMD的使用技巧,为有一定电脑知识的用户提供更深入的理解和解决方案。
创作时间:2024-08-30

学习方法与自我认知:从降阶瞪眼法看人脑原理
本文介绍了降阶瞪眼法,一种高效的学习方法,通过将复杂技能分解为一系列指数级目标并运用瞪眼法来加深理解。此方法不仅解释了其背后的人脑原理,还通过UI Toolkit的学习过程展示了其实际应用,强调了学习的指数进步与线性进步的区别和优势。
创作时间:2024-08-30

投资模型:曲线模型
本文提出了一种曲线模型用于投资决策,该模型要求投资者确定耐心年限、谨慎修正和预测修正三个参数。被投资者需展示不同投资水平下的净利润曲线及其置信度。文章还比较了传统的Pre模型与曲线模型,指出前者适用于成熟稳定公司,后者则关注于投资回报的最大化。
创作时间:2024-08-30

自我认知:从三请三辞看人脑原理
本文探讨了两种不同的共识形成机制:三请三辞与藕式共识,通过对比分析揭示了人们行为的共性——正循环机制。文章进一步剖析了正循环机制的底层原理,即生成判断机制和学习机制,为理解人脑工作原理提供了新的视角。
创作时间:2024-08-28

何谓自我认知与内觉
本文探讨了自我认知、内觉和人工智能的哲学与实践,主张通过深入理解人的行为模式(先天算法+后天信息)来推动人工智能的发展。作者强调,通过自我认知的提升和内觉解释法的应用,可以逐步明确人的先天算法,从而加速实现人工普遍智能(AGI)。文章还讨论了理念的重要性、时序决策的复杂性以及如何提高自我认知能力。
创作时间:2024-08-25

更新日志
本文记录了我们团队的每日进度。
创作时间:2024-08-24

核心目录
这是一个目录,总览所有文章的分类与一句话摘要。
创作时间:2024-08-24