轲目苦津
我们开发AGI,我们将创造AGI。通用人工智能必须在社会性游戏中诞生,而不是策略游戏。
通用人工智能必须基于超越时代的认知科学成果,而不是神经网络。
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社区运营:谦虚声明、更新日志、感谢名单
软件bug多,社区环境未必糟糕,可以使用一些运营技巧。本文介绍了技巧以及原理。
创作时间:2024-12-07
商业计划书评论
由Claude扮演斯内普教授(一个刻薄的强者)对商业计划书做的评论。早期版本的计划书饱受批评,新版本的优劣参半,随着更多信息的展开、逐渐优多于劣。
创作时间:2024-11-29
《风神界》商业计划书-V6.0
新版商业计划书。侧重玄幻战略RPG方向。
创作时间:2024-11-28
《风神界》商业计划书
新版商业计划书。我们要开发一款名著级游戏。名著级产品会拥有多个用户画像,拥有多个耦合在一起的、可以独当一面的特性。通常的名著级产品是双特性耦合,我们的产品是四特性耦合。
创作时间:2024-11-22
风神界:尊敬感
核心文章。当代人们精神空虚,我们的产品能实现玩家的尊敬需求。富二代的尊敬需求是被真正的认可:不因为你撒钱,而因为你是你。普通人的尊敬需求是改变他人,例如:我希望你做某件事,你不想做,但你因为我的命令而去做。
创作时间:2024-10-31
爱因斯坦提出相对论之后又干了什么?(通用人工智能算法:三)
首发知乎。爱因斯坦晚年尝试将电磁力融入相对论,但失败了,因为后世发现了新的强核力与弱核力、爱因斯坦缺了信息。AGI的研究也是类似,不可缺乏人类现象信息,而当代AGI研究缺乏对念海的信息:人脑时刻有千万念头起伏,一切无法实现念海的AGI算法都是错的。
创作时间:2024-10-07
通用人工智能:百万亿元市场
首发知乎。通用人工智能算法的应用市场百万亿,算法本身价值一万亿。
创作时间:2024-10-06
通用人工智能算法(二):说谎与鉴谎-R
首发知乎。人难以说谎,这是因为意识只负责判断,在即将说真话之前否决,而不能不生成真话。
创作时间:2024-10-05
通用人工智能算法(一):绪论
首发知乎。新建了一个通用人工智能专栏,将有序地整理一些生成判断理论,以供新手读者理解。
创作时间:2024-10-04
人际交流:提问成本与回答成本-R
当面对一般人时,你的提问成本要大于对方的回答成本。当面对有逻辑且关系久的人时,你的提问成本与对方的回答成本之和要在所有时间线中最小。
创作时间:2024-10-03