轲目苦津
我们开发AGI,我们将创造AGI。通用人工智能必须在社会性游戏中诞生,而不是策略游戏。
通用人工智能必须基于超越时代的认知科学成果,而不是神经网络。
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【管理学】脱口秀:PPT战神
有的程序员,屁本事没有,就会写PPT。结果就他升职最快,两年干到首席工程师,年薪百万。为什么?
创作时间:2025-03-01
【小说工程】写作天赋:预见能力
怎么看一个人有没有网文写作天赋?看他是否有对情节结局的预见能力。比如,主角要跟A公司独家合作,反派也要跟A公司独家合作。主角找A公司老板喝酒聊天畅玩,说反派坏话,A公司老板很喜欢主角,厌恶反派。这个时候,有天赋的人会预见到:后文,要么主角胜利,要么反派出招。
创作时间:2025-02-27
【超凡入圣】知识库构建方法
大脑不可靠,不要靠大脑记东西。大脑会遗忘。知识库,是一个永恒文件夹,外置记忆,记录你的所有知识,避免你遗忘。并且它要有极高的读写速度,使得【读:扫一眼你就加载所有知识的记忆】【写:每学一个新知识,它都会自动记录到知识库里】。
创作时间:2025-02-26
风神界:魔道联盟
修真社会学。详细描述了风神界中魔修的客观规则与主观规则。(客观规则:物理设定。主观规则:社会学推演)
创作时间:2025-02-24
【管理学】采访:轲目苦津游戏理念
游戏理念:将地球视为模拟经营类游戏,你的灵魂是玩家,轲目苦津所有人(包括你的躯体)是游戏角色、被你的灵魂所控制。此时你会控制你的躯体角色做什么?这个答案就是地球的你所真正要做的。
创作时间:2025-02-20
【修真社会学】采访:风神界势力分布
**强烈推荐阅读,亮点一大堆,无从概括。** 综合社会学、心理学、经济学、政治学、管理学、军事学、教育学等知识理论,论述风神界的人文面貌,提出诸多创新而又合理的人文规则。
创作时间:2025-02-17
【小说工程】写作基本功:扒大纲(斗破为例)
扒大纲,需要详略得当、环环相扣、有头有尾、举止合理、时间顺序、自成一界、角色立体。
创作时间:2025-02-17
【管理学】采访:公司经济模式
轲目苦津类似于计划经济模式,没有工资,统一分配:基本保障、全额上交、决议开支。此外,成员会有小额子账户,根据公司账户余额,子账户余额为5X,公司每月月初将余额补满。但如果当月花销高于X,那么需要表达理由。比如账上三十万,月利润十万,那么每人子账户一万元,你每月花2000以内不需要理由。
创作时间:2025-02-17
【软件工程】采访:风神界开发方式
有的公司是测试驱动开发,有的公司是美术驱动开发。我们的开发方式,是玩家时间线驱动开发。即,先设计玩家玩游戏时所看到的经历的一切,再设计游戏。
创作时间:2025-02-16
三明治效应与多线程工作法则
一种具体的多线程能力的介绍。
创作时间:2025-02-02