【普通游戏设计理念】【忽视、毕业、使用】

创建日期:2022-04-14

更新日期:2025-02-02

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正文

学习机制

游戏上瘾的本质是学习上瘾,是【生成目标A,没有必然实现A的方式,认为方法B大概率可以实现A,执行B,果然实现A】这一格式的经历令人大脑认为【学到“B可以实现A”这一知识】、从而愉悦,并因【大量愉悦中的A与B都属于同一个环境】而愿意继续在此环境探索(此时称此人对此环境上瘾)。 普通游戏,是指学到的知识并非学术知识的游戏。 注:学术知识很复杂,一个学术知识本质不是一个知识,而是多个知识。学术知识的大脑能理解的格式是【B可以实现A(但会导致C不成立);D可以实现C(但会导致A不成立);E可以同时实现AC】,E为学术知识。 (大脑能理解:会因学习而愉悦。X实现Y:参考红字。)

忽视

定义:将上文称为【游戏上瘾的本质是学到可信知识】。可信知识的结构是【B可以实现A】。 第一类普通可信知识的结构,是【忽视某设定,可以在不带来损失的情况下、降低思维压力】。

毕业

(字母重置)
(字母重置,是指在字母用的太多了之后,将字母的含义清空。以便于下文继续使用字母来代指新概念。)
第二类普通可信知识的结构,是【(基于:之前注意力集中在领域A中;如今希望把注意力集中在领域B中、A是B的一个子项、因此希望忽视A中的细节;但因某原因X而无法忽视A中的细节),某方法K可以解决X】。 本类知识可以简称【毕业】,取【K可以令领域A毕业】之意。

使用

(字母重置)
第三类普通可信知识的结构,是【(基于:需要在环境A中实现B。A包含随机元素。已知方法C可以在一种环境A中实现B),方法C(或对方法C的微调)可以在另一种A中实现B】。 本类知识可以简称【使用】,取【对“一个方法在不同环境中的使用”上瘾】之意。 注意: 1.英雄联盟(王者荣耀)、绝地求生(和平精英)等竞技游戏的上瘾原因,主要就是对本类知识上瘾。

2.本类知识可以【自演】。

自演:玩家会因学到大量此类知识而对游戏上瘾。 非自演:如果只有此类知识、那么会腻,需要多类知识才能让玩家对游戏上瘾。

也正是因为自演、加上如今社会的游戏理论不成熟,才导致当今最热门的游戏是此类游戏。 对于【如何让玩家对一款游戏极度上瘾】这一问题,最简单的解是【选择一个自演的可信知识;让玩家对此类知识上瘾】。 英雄联盟制作者(在魔兽与刀塔的基础上)凭借生成判断法、想到了一种满足此解的游戏设计;但这已经是生成判断法的极限了。 对于生成判断法,非自演的解几乎不可能想到;但对于分析法,非自演的解并不是非常难。