关于虚拟宇宙的一些问题
创建日期:2024-05-21
更新日期:2025-02-02
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算力
问:虚拟宇宙服务器需要多少算力?
答:2022年,超算Frontier每秒百亿亿次运算,造价六亿美元,电费每年四千万人民币。这个足够用了。
下图绿色是排名前五百的总算力,黄色是排名第一的超算算力,可以看到摩尔定律在超算领域一直在生效,速度是五年十倍。即,2027年,Frontier级的超算的造价会降低到四亿人民币。
迭代法
(修订者注:背景:做此回答时的理论是旧版迭代方法,具体是【第一步,所有NPC算法都是行为树。第二步,修改所有NPC的算法,减少先天、引入后天,观察是否宏观崩溃。如此迭代第二步】。) 问:宏观崩溃是什么? 答:宏观崩溃的主语是【宇宙】,即,宇宙在宏观上崩溃。 最典型的宏观崩溃就是:所有人都饿死了。 此外,【一个势力统治世界,且千年如此】也算宏观崩溃(或者说,沉寂)。 我们的设计会参考EVE的动态平衡,使得在伪智能体(修订者注:先天行为树智能体)的环境下、世界不可能沉寂。
EVE动态平衡: 一,即便一个势力战斗力天下第一,也无法统治世界。 1.反叛。势力分封制,角色移动缓慢。势力越大、监管越弱、越容易反叛分裂。 2.战败。战争需要大量昂贵补给,运输缓慢,需要在边境储备。势力越大、边境越多、敌人进攻方向越多、越难全面储备。 二,势力战斗力很难提高。 1.工业玩家不生产T5单位(T1最弱,T5最强)。工业玩家产出的单位卖给刷怪玩家,刷怪的副本只能使用T3与T3以下单位,因此刷怪玩家不买,因此工业玩家不产。 2.势力不刻意生产T5单位。T5性价比低,太贵,生产一个T5的成本足够生产数百个T3,暴打T5。战争中哪怕全歼敌人,只要己方死一个T5,都是己方大亏,且面对T3集火、己方必死几个单位。所以战争一般T5不上场,主力都是T3。T5相当于核弹威慑。 3.想生产也难以大量生产T5。大势力都储备几百个T5,每年将多余的资源做成T5储备起来,每年储备几十个。即便全力生产T5,也只能每年一百个左右,并且那样会大量战败(因没有T3可以作战。且T5不能上场,上场会死)。 综上,在后期,势力的资源都会转化为T3与T5,T3在战争中消耗掉,T5束之高阁,从而势力发展停滞。几年会爆发一次T5战争,战争可能带来短暂的统一,但随后则是反叛分裂。
问:为什么要宏观崩溃? 答:因为这样可以让我们判定:当我们在伪智能体的基础上删除了一些先天能力、增加了一些类人算法时,新的智能体是否表现得不弱于原本的伪智能体。 我们要做的是敏感虚拟宇宙。 敏感,是指:一旦弱于,那么哪怕只是微小的弱于,也会导致世界宏观崩溃。 这有助于我们判定【新的智能体是否不弱于原本的伪智能体】,即判定【我们添加的类人算法是否是正确的】,从而保证我们一步一个台阶的不断让伪智能体更加类人。
问:如何引入后天?或者说,基于什么条件,能做到通过一定的“尝试”后,智能体能实现目的?而不是永远失败? 答:人为什么少量尝试即可实现目的?因为人会反思。 那么同样,AGI也会反思。 更进一步的,为什么人会反思? 所有人都会反思吗?并不是,也有很多人【吃一百个豆不嫌腥】,一个错误反复犯,直至死亡或者放弃。 什么样的人会反思?有反思经验的人。最早的经验从何而来?婴幼儿时期无聊时的随机行为。 那么同样,AGI也是如此。如果AGI在婴儿时期无聊时有反思,那么未来就会反思,从而不会永远失败。 反思本质是一种在注意力下索引组线程对索引的更新。无聊时的反思本质是一种在无聊时注意力随机游走。
游戏性
(修订者注:旧版的虚拟宇宙游戏设计是单机的,玩家如小说主角一样带着金手指进入异世界。新版保留了它:私服) 问:“金手指“如何使人持续有成就感,但又不至于成为上帝而无聊?小说或漫画里的主角到后面不断变得更强大,对应的出来的反派也更强大,相似的模式导致看的无聊,甚至前后矛盾。 答:基于【忽视】。所有强大的东西在一开始就已经被玩家知晓,只不过玩家忽视了它们。 例如,前期,玩家在贸易中心买东西。玩家视为贸易中心的存在是天经地义的。后期,玩家与商人联盟作战,无法进入贸易中心。 例如,前期,玩家在安全区遇到敌人时,可以呼叫警察支援。无论怎样的敌人,警察都能处理。玩家视警察的存在是天经地义的。后期,玩家与城市开战,与警察为敌,看到强大的警察。 这就是利用【忽视】来构造出强大的敌人。 玩家有各种依赖的东西,比如购买某个强大的道具依赖于有生产这个强大道具的势力存在。那么当玩家与这个势力对抗时,看到对方拥有大量的强大道具,也就不会觉得惊讶。或者说,惊讶一瞬间后认为合理,并且这还会激活学习机制、使得在未来产生【现在做什么?】的念头时更容易生成【继续玩】。本质是想看看还有什么是自己没发现的(忽视但不该忽视的)。