内觉迭代法:AGI的一种实现方式

创建日期:2024-08-05

更新日期:2025-02-05

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第一章:概念

AGI,通用人工智能,是指像人一样、能够从事任何工作的人工智能。 当代的人脸识别程序、阿尔法狗(围棋人工智能),都是专用人工智能。 AGI会极大的改变时代,带来科技的爆炸式进步。能源无限(聚变发电)、永生、记忆芯片(过目不忘)、星际航行、智能家居与全套佣人,都会迅速实现。但同时,战争与病毒的风险也会扩大。

第二章:公理

唯物公理

此公理有多种等价形式。如下:

  • CLASS公理:AGI可以等价为一个CLASS,拥有一些字段(例如记忆)、拥有一些函数(例如动作)。
  • 唯物公理:灵魂不存在,意识是物质的、是大脑中各原子相互作用的宏观表现。意识上传、意识复制是可行的。

婴儿公理

此公理有多种等价形式。如下:

  • 婴儿公理:AGI必须是婴儿,不含任何先天知识。而不可以是一个成人(GPT是成人)。这个婴儿应当能在一个时间不可逆的环境中,在有限的经验下成长为成人。
  • 学习公理:要判断一个东西是否是AGI,不是看他能做到什么(不要看图灵测试),而是看他是否具备强大的后天学习能力。
  • 双天公理:一个人所拥有的每一个能力,做出的每一个行为,背后都有且只有两个因素:先天因素,后天因素(经验)。明确一切先天因素之时,就是AGI的实现之时。(修订者注:可以通过【基于一个初始先天态,迅速验证它是否正确,且如果不对那么能够让它变得更接近正确,然后再次验证……】来得到一切先天因素。具体见于第三章)

游戏公理

此公理有多种等价形式。如下:

  • 游戏公理:AGI未必只能在现实世界中创造与运行。某些特殊的游戏世界中也可以创造出AGI,然后可以将它的数据直接上传到现实机器人中、一段时间的适应之后它自然就能使用机器躯体,不需要修改代码。(修订者注:基于学习公理来判断是否在游戏世界中制造出了AGI)
  • 决策公理:AGI可以没有视听觉(而是其他的输入,例如神识感知周围的一切),可以没有肌肉运动(而是其他输出,例如游戏中玩家可以执行的那些离散指令),只需要拥有【对输入的处理能力】。处理包括记忆与输出。(修订者注:对输入的处理能力,就是决策能力)

时刻公理

此公理有多种等价形式。如下:

  • 时刻公理:AGI并不是【输入-思考-输出,输入-思考-输出……】。而是【时刻输入,时刻思考,时刻输出】,三者并行,而非等待同步。(这可以解释:为什么人闲不住)(修订者注:因为输入系统不工作时,思考与输出系统依然在工作)
  • 线程公理:输入、思考、输出,三个线程,共用记忆。三个线程都是【读取记忆,修改记忆】,通过记忆的中转来实现线程之间的通讯。线程之间无法直接通讯。(这可以解释:为什么人难以自我认知?因为许多行为是无意识的、输出线程自发的行为,且意识的思维线程无法直接调用输出线程,只能从记忆中尝试推理出输出线程的操作。)

第三章:研究方法

内觉迭代法。 逻辑可得,基于唯物公理、婴儿公理、游戏公理,只要再满足以下三个条件,那么就能实现AGI:

  1. 我能正确预测【一个先天算法与人类一样的东西,在拥有某些后天经验时,在某个环境下不会做出怎样的行为】。对后天经验与环境知晓的越具体,预测的【不会做的行为】就越多。极限时可以通过对【各个不会做的行为】的集合取补集而得到【必然唯一做的行为】。(例:一个嚣张的恶霸欺负同学时,不会因为同学的大道理式批评而忏悔。但可能因为同学的反杀与大道理式批评而做出忏悔的行为。)

  2. 当我预测【一个先天算法与人类一样的东西,在拥有某些后天经验时,在某个环境下不会做出某种行为】、且一个【我知晓其先天算法与后天经验】的东西(K)在此环境做了这个行为,那么我能得出一个先天算法细节T、满足【人类的这个行为在“双天公理”下的先天因素中有T,且K的先天算法中没有T】。

  3. 有一个与地球类似的游戏环境,其物理规则可以与地球不同、但它可以让许多人永恒生活在其中而不觉得枯燥(例如玄幻世界观/科幻世界观下的小说中的世界)。这个环境可以以【地球一秒,游戏内千年】的速度运行,且拥有完善的历史记录、程序员可以宏观或微观的查看千年历史乃至人物历史。(修订者注:当代除EVE之外的各个游戏都无法让人们永恒在其中而不枯燥。)

基于这三个条件,以这样的流程就可以实现AGI:

  • 首先,在第一个服务器中,对玩家们发布这个游戏环境,收集玩家们的游戏行为。类似于EVE(EVE被誉为第二地球,玩家们百万人同服、拥有复杂的成员关系。一切历史由玩家书写,官方仅提供世界环境、仅销售月卡)。
  • 然后,在第二个服务器中,将第一服务器的玩家们的行为写成行为树、投放一万个行为树AI到新的世界中,然后投放一个初代AGI程序(调整:给行为树中加上对孩子的照顾。将初代AGI作为一个行为树AI的孩子),运行、一秒千年。
  • 然后,看历史,观察这个初代AGI的发展历程,对于其中违背预测的部分,得出新的先天因素T(修订者注:基于第二条件),然后修改初代AGI算法,再次【新建世界,一秒千年】。如此迭代,直至没有预测失败的部分。(修订者注:此时AGI研发成功)

这就是内觉迭代法。

初代AGI使用五大系统(基于时刻公理)。 五大系统

第四章:目前难点

目前难点在于: 第一,【内觉迭代法】三大条件的第三条,可快速迭代的游戏环境。这个环境本身的代码需要大概三十万行,目前只完成了八万行,需要雇一些程序员来完成;这个环境的服务器成本也需要上千万。 第二,文档整理。【内觉迭代法】三大条件的前两条都不算难,我有数千个研究文档。但这些文档需要整理、避免【重复造轮子】:许多文档的内容我已经遗忘了,我可以重新推导出来,但这样成本会较高,且这种遗忘会不利于我【组合一些文档而出更抽象且本质的先天算法】。

这些问题都可以通过钱解决。 游戏环境的搭建,大约需要三个月薪三万的程序员开发半年,六十万元。 服务器一千万。 文档整理,可以招募一个心理学专业的大学生或研究生整理,月薪两万。

这款游戏本身的收入预计在一亿到一百亿(盈利方式如同EVE,月卡制。EVE收入:二十年,一百亿)。 AGI研发成功后,专利费收入预计万亿。

第五章:接受质疑

接受如下质疑:

  • 逻辑质疑:我(质疑者)认为,即便满足三大公理与三大条件,内觉迭代法也无法实现AGI。
  • 公理质疑:我认为,某个公理不成立。
  • 条件质疑:我不认为你满足某个条件。你需要提供更多的证据来证明你满足它,或者完成我的试题来证明你满足它。
  • 收入质疑:我认为,即便实现AGI,也无法带来万亿收入。
  • 股权质疑:我怀疑,即便你实现万亿收入,我也无法获得千亿分成。

我可以进一步回答。