学习方法:降阶法

创建日期:2024-07-22

更新日期:2025-03-22

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定义

知识:如果发生了一个事件后、你的时间锥改变了,那么称你在这个事件中获得了一个知识、满足【旧时间锥+此知识=新时间锥】。(推论:一些知识的集合,也是一个知识)(注:概念:时间锥) 前置知识:如果你能独立完成一个项目,那么就意味着你掌握了这个项目的前置知识。 后置项目:如果某知识是某项目的前置知识,那么称此项目是此知识的后置项目。 降阶学习法:当你要学习一个知识时,先明确一个此知识的后置项目,然后以降阶法实现它。(例如,编程知识的后置项目可以是一款游戏,数学群论知识的后置项目可以是五次方程无根式解的证明。) 降阶法:对于一个大项目,将其视为高阶的存在,然后转化为从低阶到高阶的一系列项目,满足【第一个项目,基于当前知识可实现】【当实现第X个项目后,基于届时知识可实现第X+1个项目】【最后一个项目是大项目】。

案例

要学习编程知识,可以以复刻《英雄联盟》为后置项目。 降阶:

  • 最高阶:英雄联盟
  • 降阶:仅有一个英雄的英雄联盟
  • 降阶:仅有一个英雄,仅有三路,野区不可进入的英雄联盟
  • 降阶:地图仅有屏幕大小,没有基地,仅有左右两侧各一个小兵出生点,玩家英雄开局在屏幕中央,只能移动与对小兵普攻。没有技能。
  • 降阶:地图仅有屏幕大小,没有基地,没有小兵出生点。开局,玩家在屏幕左侧,一个敌方木桩在屏幕右侧,玩家可以移动、普攻木桩。
  • 降阶:一个屏幕大小的地图,没有敌人,玩家只可以右键移动。地图是纯白色,玩家是一个纯黑色方块。
  • 降阶:一个纯色界面。没有玩家角色,玩家无法进行任何操作。

这最后一阶,当安装完任何一个游戏引擎时(比如Unity),都可以根据引擎教程直接实现。 如果你觉得某相邻两阶跨度太大,那么可以自行插入一些中间阶。

步幅

步幅,是指在使用降阶法时、允许的阶之间的最大跨度。 步幅小的人,阶之间的跨度小,就需要插入大量的阶。 步幅大的人,阶之间的跨度大,就只需要少量的阶,甚至只需要两阶:首和尾。也就不需要用降阶法了。 步幅,是一个人的一个重要的实力参数。 以零基础编程为例,设英雄联盟的高度为1,如果步幅是0.1(即需要十阶),那么是优秀人才。如果步幅0.01(即需要一百阶),那么是及格的人。如果步幅是0.001(即需要一千阶),那么降阶法也救不了你(一千超出脑容量限制,做到一半会迷茫、忘记自己当前的位置、看不到当前行为与目标的关系)。

步幅的关键在于三点: 第一,资料量。包括谷歌、书籍、官方教程、一对一答疑。 第二,资料空间综合能力。看不懂A,看不懂B,但AB放在一起能看懂。因此,看不懂的资料不要丢弃/遗忘,要保留。你需要能保留数十上百篇资料,且能从中摘出AB。有的人一辈子太顺风顺水,挫折数量少(但允许单次程度高),所以他们面对看不懂的东西会直接丢弃(因为过去没有负反馈),这样的人资料空间综合能力就弱、步幅就小。 第三,资料时间综合能力。即试错能力。大量的尝试行动,即便结果不好也没关系,你的行动与结果也是一份资料。基于原本的AB而行动(试错),得到C(C可能是某一个错误的结果、你不理解),然后你谷歌获取到关于C的资料D,并与过去的资料X结合而再次行动(试错)。有的人不敢动,通常是小时候做错事被打骂,这种人的资料时间综合能力就弱,步幅就小。 #关键词/童年创伤/对降阶法的影响

负反馈少,会导致空间综合能力差。 负反馈多,会导致时间综合能力差。 那是不是没有完美的人呢? 不。有。 一个大量地经历【自我不甘负反馈】的人,就会空间时间综合能力都强。 自我不甘负反馈:并非外界给的、意料之外的负反馈,而是自我给的、意料之中的负反馈,通常来自于【自己对自己高要求、没实现、不甘心】。 不过,如果一个人生活中只有【自我不甘】,那么他最终会自暴自弃、酗酒逃避。因此,还需要有【中等夸赞】,使得他产生【这夸赞是那么刺耳。这不是我要的。你满足于X,我不满足,我要的是Y,是千百倍的X】的想法。 不过,如果你给予一个人中等夸赞,那么往往对方会视为【高等夸赞】,视为【这就是我要的。我太开心了】。因此,还要有【口出狂言】:放话出去能实现Y,一切行为标准都基于Y,最终实现X、不甘、外界夸赞X。然后继续放话Y或比Y更强的东西。 综上,如果一个人经历大量的【自我不甘负反馈】+【外界中等夸赞】+【口出狂言】,那么就会自然拥有资料的时空综合能力。(当然,这是一个充分但不必要条件)

资料空间综合能力,属于万剑归宗能力。(注:智商:万剑归宗) 资料时间综合能力,本质是【想到能做什么】的能力。 每个人,出生时,时间综合能力都是满的,不需要训练。但在家庭与学校的影响下,能力越来越差。 每个孩子,小时候,拿到苹果,都会尝试砸到地上,尝试【这个苹果砸了会怎样】。 每个孩子,小时候,给他一台电脑,他都会尝试各个操作,给电脑整崩溃几十上百次,最终孩子精通电脑。 试错,或者说资料时间综合能力,是智人出生时点满的天赋能力,也是通用人工智能能适应任何环境的基础。 资料时间综合能力,本质是【想到能做什么】的能力。每个孩子,小时候,看到任何一个不了解的东西,都会生成一大堆【能做什么】的想法。 然而,随着父母与学校的批评,在孩子试错带来错误时的打骂,孩子越来越不敢试错,甚至不敢生成任何想法,对于不认识的东西畏手畏脚、不敢做任何尝试、生怕搞坏了。 这孩子就废了。 不敢试错,他能成为一个很好的工人,但注定无法成为先驱者、伟人,无法应对陌生的环境与事物。

逆转人生

废物未必一直废物。 一个不敢试错的人,如何变得敢试错? 第一,自肃。即表意识控制自身。有的人,因为其他经历而拥有自肃能力。如此,当你认为自己应当试错时,就能试错了。 第二,觉醒。遇到一个大损失,让你不愿接受,痛苦,然后你意识到明明试错就可以避免,你不理解你当初究竟傻成什么样才没试错。此后你能试错。(参考:精神恍惚法,即自我催眠,可以通过在精神恍惚时给自己底层三观植入虚假记忆,从而迅速觉醒。但此方法有风险,属于卡大脑bug,慎用) 第三,覆盖。因为其他原因,额外引入大量的试错经验,覆盖掉过去的不敢试错的经验。 推荐强者使用第一种,凡人使用第三种、勤能补拙。(不要做蠢人。蠢人:该用第三种,却去使用第一种,最终竹篮打水一场空;或者该用第一种,觉得自己做不成就不去试,也不想做第三种,于是也一场空。你需要认清楚自己的能力,不要做不成第一还去做,也不要能做成第一却不敢试。)

自肃

什么样的人会有自肃能力? 有自肃经验的人。 早期的经验可以来自于这样的事件:

  • 从小说/电影中看到反派有超能力【精神控制:控制他人举枪自杀,他人努力想控制手放下、但做不到,最终绝望的死去】,不理解,想着【怎么会被控制呢?手长在自己身上,自己不想举,别人怎么可能让你举?】,认为【他们就是意志不坚定。如果是我,那么反派的超能力无法控制我】。
  • 不敢上台演讲。认为自己应当演讲,鼓起勇气报名,然而演讲当天临近登台时双腿发软、不敢上台,脑袋想上台,腿不听使唤。于是思考【我怎么动不了?难道我被某个恶魔给精神控制了?我要挣脱!我能不能控制腿抬起来?可以。前伸?可以。落下?可以。我能控制我自己!】,就这样【抬,移,落,抬……】,走到台上,演讲。很高兴自己战胜了恶魔,同时演讲本身也获得了不错的结果。
  • 定了工作计划,到了去图书馆的时间,不想去,想玩游戏。于是思考【我难道不能控制我的腿抬起来吗?】,能。然后使用【抬,移,落,抬……】,走到图书馆。

如此,自肃经验越多,自肃能力越强。自肃能力越强,就更容易做出自肃行为,使得自肃经验越多。正循环。最终拥有自肃能力。

自肃,也被称为知行合一,即,知道一个事情是对的、那么就能做到;知道一个事情是错的、那么就能不做。 这是一个很重要的能力。很多人不具备。百级稀缺。(每100人里有一个能做到自肃) 不同人获得自肃能力的路线不同。我上面介绍的是一种路线。其他的路线可能是【觉醒】:遭遇重大损失,哭天喊地,不愿接受现实,且避免损失的办法自己早就知道、没做。抽自己耳光,觉得过去的自己蠢到家了,明知道是对的为什么不做?此后能自肃。 也可能是【吹捧】:一个孩子做了一点自肃的小事,亲友夸赞他拥有自肃能力,使其自豪。此后不断做出自肃行为,获得夸赞,如此经验多、能力强。 也可以是【想象】:想象自己拥有自肃/觉醒/吹捧的经验,认真想象。这样也能实现如真的拥有那样的效果。

与自肃能力高的人共事,可以面向未来:当对方做错事时,如果对方认识到错了,那么就可以宽恕他。 与自肃能力差的人共事,只能面向过去:当对方做错事时,辞退或罚款。无论对方如何道歉、祈求原谅,都不原谅。原谅的事情他记不住,下次还犯,唯有罚款他才能记住。如果你担心他因罚款而怨恨,使坏,那么就直接辞退。 你的自肃能力决定别人对待你的态度。如果你自肃能力差,犯错了别人不原谅你,那么你要记住:这是你自找的。 #关键词/咎由自取