建模能力:推演能力的进阶版
创建日期:2026-03-18
更新日期:2026-03-18
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建模
你心中有一个对众生人性的建模,可以预测他人的反应。 当他人的行为违背你的预测时,例如:
- 同事吵架:你觉得同事会接受,但同事不满
- 女友吵架:你觉得女友会接受,但女友不满
- 事成,你以为领导会犒劳你,但领导没有
- 你无心之举让女友开心
- 你看到AB吵架,你以为他们崩了,结果A做了X后跟B和好了
- ……
你都会去反思,修改建模。如此,你的预测越来越准。(注:这里的建模,不是对某人建模,也不是普世建模,而是世界建模,例如【什么样的人会做什么样的事】)
建模与总结的区别
比如,对于【事成,你以为领导会犒劳你,但领导没有】,总结是【如果一开始不谈清楚报酬,那么事成之后,领导不会给报酬】。它会让你下次跟领导谈清楚报酬,但是,如果下次你跟人合伙做项目,你依然无法预测到【盈利后,分钱时,你的许多贡献不会被承认】。你必须要有散伙经历(或者看别人散伙),你才能预测它。 即,总结的东西,非常缺乏迁移能力,无法跨学科使用。每个领域你都需要分别总结/学习。 除非,你深入总结、剖析为什么不谈清楚就不给报酬、剖析人性、这样跨领域——但那很累,而且深入总结了的东西也未必能想起来应用。即,即便你深入总结,从逻辑上看透人性,给你一道题目、你能判断出【盈利会抹除贡献】,但当你第一人称亲自经历时,你意识不到要深入思考【盈利时会如何处理】,而是默认【会承认贡献】。无法知行合一。 综上:总结无法跨学科,深入总结可以跨学科、但成本高、且难以知行合一。 有没有【既能跨学科,又低成本,又可以知行合一】的方案?有,那就是建模推演。 建模与总结的区别在哪? 建模是体系化的,与过去的一切知识融合成新的世界模型。而总结非体系化,单点独立。 建模之后,你应当产生一种显然感:领导没犒劳你,是显然的,本该如此。如果犒劳你,那么反而奇怪。 而总结之后,你产生的是一种勉强感:你觉得领导应该犒劳你,但可以理解、可以接受领导不犒劳你。
建模技巧
时光倒流法(核心):在反思时,尝试去假设时光倒流,重新预测后续发展,看看能不能预测到现实。 代入法:以上面领导报酬为例。尝试去沉浸式代入领导,产生【如果我是领导,那么我也不给报酬】的想法。如果你会给报酬,那么你就构造领导的历史经历/边缘行为,使得【如果我有那样的经历/行为,我是领导,那么我也不给报酬】,例如【领导边缘行为:斤斤计较,独吞好处】。 总结法:总结有助于建模。但代入与总结都是辅助,核心还是时光倒流。
建模吸收边缘知识
比如,你玩游戏,你犯错了,队友骂你,OK你接受。你没犯错,队友犯错了,队友骂你,你生气。 这时候,一般人会回骂,一般精英会思考【他为什么骂我?因为他不愿承认自己的错误,甩锅】,而建模者会思考【为什么我没预测到他会骂我?我的世界模型需要修改。我之前做预测时的思路是……我需要调整为……】。 精英下次被甩锅依然生气,建模者不会生气。 精英无法迁移,建模者可以迁移:在其他情景下(比如公司)也能预测到甩锅。
边缘知识融合(前言)
边缘知识不仅可以在预测失败时获得,在阅读时也可以。只要你将其纳入世界模型,让你能用它预测。 学习与纳入模型的区别是什么? 学习:它是对的,我知道。 理解:它是对的,即便我忘了,我也能推导出它。 纳入模型(内化级理解):它是显然的,我不需要判断它。 比如,对于【永远不要告白,直接约会、牵手、拥抱、亲吻、上床】: 学习:有道理。(普通人) 理解:有道理。告白会让对方警惕,并且并不能带给你什么利益。 纳入模型:有道理。告白会让对方警惕,并且并不能带给你什么利益。我为什么默认要告白?因为我默认预测【告白成功后就可以做男女朋友的事,对方不能拒绝】【不告白的话,就不能做男女朋友的事】,但这个预测不对。我应该预测【告白成功也未必能做,不告白也可以做】。太对了,显然如此,我之前怎么没意识到? 擅长纳入模型者,学习时经常顿悟。而普通精英极少顿悟(除非对方把话说的超级明白,或者自己纠结一件事很久很久)。
边缘知识融合
当建模吸收的边缘知识足够多时,还会融合,产生特殊的直觉。(通用信息处理并非拒绝直觉,而是只在必要时(使用尽可能可控可复现的直觉) 例如,当你将如下边缘知识纳入世界模型时:
- 独立游戏圈子一堆垃圾作品,往往作者自嗨,根本不好玩。作者硬堆难度,以为玩家全都是高玩(因为作者自己高玩)。(纳入模型:你鉴赏一个独立游戏时,会自然地去检查它的难度)
- 小说中,一些作者只写高潮,不写铺垫。作者自己很爽,读者不爽。
那么你会产生如下直觉:你做视频时,你满意时,你会意识到观众可能觉得不好。进一步检查时,你发现你默认观众理解某些东西、但实际上可能不理解。 (再次强调:深度总结可以起到类似的作用,但那样很累,且应用时容易忘记。而纳入建模很简单,熟练之后对一个知识点只需要简单捋一遍、产生显然合理感,就够了。) 大量领域的边缘知识都可以有助于视频,包括经济学、管理学、社会学等一切涉及到人性的领域。或者说,一切深度总结后可以用于视频的,建模推演法都可以,且低成本、可知行合一。(深度总结:恋爱与职场统一为人际交流技巧,进一步与视频统一为人性建模。经济管理社会学都属于人性)
缺点
与一切依赖直觉的东西一样,建模也有一个问题:可能遗忘。如果不常用。 但建模有两点补救: 第一,每一次预测都会调用大量相关的不相关的内容,思维非常活跃,信息常用。很难遗忘。(例如,职场交流多了,不会遗忘恋爱技巧) 第二,深度总结。选择一些重要的地方,深度总结、文字留档,这样可以在回看时迅速回忆起来。
总结
学习前辈法的缺陷在于只能使用核心知识,无法使用边缘知识。而月入十万后没有核心知识,只能基于边缘知识来创造(跨学科)。 经典的创造方法是总结(抽象/剖析),基于案例来得到道理。但是: 总结的缺陷在于无法跨学科。 深度总结可以跨学科,但缺陷在于成本高、且知行不合一。 正确的做法是:当现实违背预测时,反思,使得越看现实越顺眼,直至觉得现实显然该如此。这样可以跨学科,低成本,知行合一。 这个做法为什么有效?因为它本质是以因果定义的形式完成与更新了世界建模,并拥有基于建模而预测未来的能力。总结可以辅助它更新建模,深度总结可以避免它遗忘。
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