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更新日期:2025-02-02

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生成判断理论

总结

一般人的产品,只有一个亮点,可以被描述为【一款XX的XXX】,其中XXX是行业、XX是亮点。 我们的产品,是无数亮点的融合,无法一句话描述其全貌。每句话只能描述一个侧面,而这每一个侧面都可以单独做成一款收入过亿的产品。

  • 一款NPC与玩家平权的沙盒开放世界游戏(平权:玩家不会有签到奖励,NPC不会有金钱刷新。NPC要自己在游戏中谋生,玩家开局也不比NPC高贵。生存,建造,战斗,战略,一切玩家能做的事情NPC都能做,一切NPC能做的事情玩家都能做)
  • 一款以尊敬感为核心的玄幻战略RPG游戏(战略RPG:有领主,有平民,每个单位都是一个玩家或AI。对领主而言,平民不是数字;对平民而言,你可加冕为王。玩家要从一个平民开始,在这个世界中凭借自己的聪明才智来积累财富、强化武力、讨伐逆贼、登临王位)
  • 一款关于编程与线性方程组的新教育游戏(新教育游戏:游戏上瘾本质是学习上瘾,只不过玩家在传统游戏中学到的是在现实中无用的知识。极致的教育就是极致的游戏,极致的游戏就是极致的教育。理科知识的教育的关键在于九成的内容要用于让玩家产生学习的目的,实现的办法是游戏中存在成百上千个【你简单操作,轻松80分;你费大力突破,实现90分】的需求,此时玩家自己会选择一个需求去钻研。新教育游戏将引发教育革命,学校教育与在线教育都将被取缔,万亿市场)
  • 一款NPC将后天发明语言的虚拟文明游戏(后天发明:NPC在出生时如婴儿一样无知,后天在游戏中成长。整个游戏不需要玩家。开局之前,后台演变百万年,游戏世界中的NPC们构成社会、发明语言,不同地区的NPC有不同的风俗、文化、语言。NPC会写书,会研究数学、哲学。NPC的智力比肩甚至超越人类。百万年后,玩家进入这个虚拟文明)