综述:生成判断理论
创建日期:2024-09-17
更新日期:2025-02-02
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- 内觉迭代法:AGI的一种实现方式 我将通过内觉迭代法,在动作社会游戏环境中实现AGI。基于生成判断理论。
- 动作社会:不含语言、含有战略的社会环境,例如猴群、不带聊天的EVE。(传统战略游戏不是动作社会,因为士兵没有自主意志)
- 动作社会理念 语言能力非先天。可以在动作社会中实现AGI,然后它可以在后天教育下学会语言。
- 行为树如何实现动作社会 行为树可以实现一个【短期来看真实】的动作社会。
- 行为树如何迭代为AGI 行为树是纯先天,AGI是纯后天。可以对行为树不断削减先天,增加后天,来实现AGI。
- 风神界:大争之世 我们设计的虚拟动作社会的世界设定、以及AI会做出的人文表现。
- 生成判断:人时刻生成想法,判断是否执行。意识只可以干预判断,通过大量否决来诱导出合适的生成、从而间接控制行为。
- 人脑原理:生成判断(一) 三个案例,讨论了生成判断的三个性质。
- 一阶生成判断:决策(象棋) 在思考象棋下法时,容易观察到生成判断的过程。
- 短期记忆:从心理学到生成判断 反对Sternberg对短期记忆的解释。我使用生成判断作为解释。
- 心理学:动机 反对学术界的各种动机解释。我使用生成判断作为解释。
- 深入讨论裂脑人案例 生成判断理论可以解释为什么裂脑人认为自己是一个人。
- 忆苦饭 有的人淋过雨后给别人打伞,有的人淋过雨后让别人也淋雨。他们的相同之处是生成判断,区别只是后天经历。
- 杂记:论吃苦 一些自我欺骗行为。可以用生成判断解释。
- 【素材】【回忆:创造历史】 回忆的本质是创造历史,并以生成判断来简单验证:尝试生成理由来表明创造的不对。无法不对即为对。
- 【通用人工智能原理】【记忆】:基于番茄小说《异兽迷城》 为什么人不会说自己观点的真实原因?因为生成判断时,判断标准是【这能否说服他】,而不是【这是否是我的真实想法】。
- 内觉:即自我认知。观察自己那些一闪而过的念头,理解自己行为与想法的真实原因。冥想可增强自我认知能力。
- 基本三观:否决器 基于自我认知,提出生成判断理论,预言裂脑人的说谎现象。
- 愤怒、愉悦、悲伤 基于一些案例,内觉得到结论:欲望可满足为愉悦,不可满足为愤怒,愤怒但不可愤怒为悲伤。
- 睡眠、梦境、催眠 做梦,本质是潜意识在思考。清醒时潜意识也在思考(梦),但一旦你尝试观察、梦就会立刻被否决,从而极难观察。
- 游戏人性设计:官职感 自我认知得到结论:当官后的爽感,不来自于支配他人,而来自于当官之前被支配。
- 自我认知:失去一万八 自我认知得到结论:丢钱的痛苦,不是来自于损失,而是来自于过去的省钱。
- 【人工智能】【从搜索引擎看记忆存储方式】 自我认知观察到:联想以想法序列为键,而不是以想法为键。基于此提出了记忆的索引树结构。
- 何谓自我认知与内觉 一个严谨、晦涩的文档。直接阅读可能会令人头疼,建议先读读其他自我认知文档、对自我认知规则有所了解与猜测,之后再读此文档、印证理解。