综述:生成判断理论

创建日期:2024-09-17

更新日期:2025-02-02

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  • 内觉迭代法:AGI的一种实现方式 我将通过内觉迭代法,在动作社会游戏环境中实现AGI。基于生成判断理论。
  • 动作社会:不含语言、含有战略的社会环境,例如猴群、不带聊天的EVE。(传统战略游戏不是动作社会,因为士兵没有自主意志)
  • 生成判断:人时刻生成想法,判断是否执行。意识只可以干预判断,通过大量否决来诱导出合适的生成、从而间接控制行为。
  • 内觉:即自我认知。观察自己那些一闪而过的念头,理解自己行为与想法的真实原因。冥想可增强自我认知能力。
    • 基本三观:否决器 基于自我认知,提出生成判断理论,预言裂脑人的说谎现象。
    • 愤怒、愉悦、悲伤 基于一些案例,内觉得到结论:欲望可满足为愉悦,不可满足为愤怒,愤怒但不可愤怒为悲伤。
    • 睡眠、梦境、催眠 做梦,本质是潜意识在思考。清醒时潜意识也在思考(梦),但一旦你尝试观察、梦就会立刻被否决,从而极难观察。
    • 游戏人性设计:官职感 自我认知得到结论:当官后的爽感,不来自于支配他人,而来自于当官之前被支配。
    • 自我认知:失去一万八 自我认知得到结论:丢钱的痛苦,不是来自于损失,而是来自于过去的省钱。
    • 【人工智能】【从搜索引擎看记忆存储方式】 自我认知观察到:联想以想法序列为键,而不是以想法为键。基于此提出了记忆的索引树结构。
    • 何谓自我认知与内觉 一个严谨、晦涩的文档。直接阅读可能会令人头疼,建议先读读其他自我认知文档、对自我认知规则有所了解与猜测,之后再读此文档、印证理解。