附三:社会性游戏项目收益
创建日期:2024-08-22
更新日期:2025-02-02
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游戏项目:虚拟宇宙
虚拟宇宙,即社会性开放世界游戏。
传统开放世界游戏的问题
传统的开放世界游戏可以分为四类:
塞尔达传说、原神等探索类开放世界游戏
艾尔登法环、只狼等动作类开放世界游戏
我的世界、泰拉瑞亚等建筑类开放世界游戏
EVE、Kenshi等社会性开放世界游戏
第一二类的问题在于:整个世界其实只有一个智能体,那就是玩家。其他NPC都毫无智能,不会自发影响世界,只为玩家服务。 这导致,这些游戏会让人感受到孤独。爽点更多的来自于完成挑战,而不是获得友谊、尊重、认可。
第三类的问题在于:虽然联机版可以让世界中有多个智能体,但这些智能体之间缺乏分化与剥削,没有太多交互与依赖。大家各玩各的,合作很有限。 这导致,这些游戏如果联机,那么过了最初的新鲜劲之后,难以长久维持玩家热情。
第四类的问题在于:现有的游戏都属于刚起步,不算真正的社会性开放世界。 EVE缺乏NPC,导致大多数玩家都在底层,痛苦。而我们的游戏会给玩家相比于NPC的特殊天赋,让大多数底层是NPC,大多数玩家都能通过自己的努力来成为中高层。 Kenshi NPC智力不够,不仅不是AGI,甚至行为树都是残缺的,需要系统强制定期给他们刷新金钱、刷新食物,才能让他们活下去。
无AGI的社会性开放世界游戏
获得投资的大约半年后,我会完成并发布一款无AGI的社会性开放世界游戏。这款游戏将远超Kenshi,实现至少千万美元的收入(Kenshi的收入超千万美元)。 我会用行为树来给AI NPC赋予许多人性,一种人性例如【如果一个NPC性格不是自律,那么当缺乏监管时他工作会摸鱼】【NPC在诞生后三个月(地球时间一百小时,四倍速则二十五小时)前会随机行为,三个月后性格确定。随机行为时如果摸鱼遭遇了负反馈,那么性格为自律;如果遭遇了正反馈,那么性格为偷奸耍滑】,玩家可以培养NPC婴儿,性格不公开、为隐藏字段。 这种人性是用行为树写的,对AGI的研发没什么大帮助,但也不是没有帮助。它可以增强模板AI,便于未来的AGI模仿学习。(AGI算法一定不会像这样写,不会穷举性格。性格不是智能的字段,而是记忆库+决策算法的一种宏观表现)
EVE是网游,Kenshi是单机的。我发布的游戏会融合二者:有一个官方服务器,也有私服(服主可以自己单机,也可以自己拉人联机)。 为了保持源码不泄露,私服只允许租赁我公司的服务器,而不可以购买代码在本地搭建服务器。租赁按小时计费,私服内的一切收益90%属于服主,10%归我方公司。 在官方服务器,盈利方式主要是:月卡、皮肤、交易税。
- 月卡:没有月卡的玩家,属性与NPC一样。有月卡的玩家会有一些增幅与其他奖励(如同小说主角的超能力),可以更容易在世界中抵达中高层身份。
- 皮肤:Pay For Love。
- 交易税:玩家可以充值金钱到账户(也可以提现),然后玩家可以在游戏中以金钱交易游戏道具,贸易系统会如EVE一样发达。上架税万分之五,成交税3%。
有AGI的社会性开放世界游戏
当AGI研发成功后,我会发布二代虚拟宇宙游戏。 这款游戏我会让AGI自主进化,它们会发明自己的语言文字,创造无数种全新的风俗文化与政治制度,创造书籍。 这将让地球世界震动,各大企业会意识到我们研发出AGI了,来购买专利。(我们提前注册专利) 也会让全球玩家震撼,即便是不玩游戏的人,也都将疯狂涌入这款游戏。因为这不是游戏,而是世界。 同样是官服私服双版本。这款游戏将会年收入百亿美元以上;而AGI专利费更是能达到万亿美元。