风神界商业计划书(第七版)
更新日期:2025-07-08
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项目概述
风神界,一款单机玄幻沙盒游戏。 百亿NPC基于生存需求而自主行动,物价变更、王朝更替。开局,玩家作为芸芸众生之一,进入这个修真社会。前期角色扮演、探索世界,后期建立势力、战略争霸。 目前处于种子轮。融资500万人民币,出让10%股份。 官网:http://fengshenjie.com/ 联系方式:a1181807822@gmail.com
盈利逻辑
- 单机版:三年完成。Steam发布,单价一百。营销过亿播放,百万玩家,收入过亿。
- 网游版:六年完成。官网发布,月卡一百。百万订阅玩家,累计收入百亿。
- 竞品:玩家作为芸芸众生之一,前期角色扮演、后期战略争霸的游戏。KenShi单机收入过亿,EVE网游收入百亿。
项目亮点
- 尊敬感。战斗力的提升不再只是数值的变化,更是人文的升华。让本不尊敬你的人变得尊敬,让本高高在上的人变得点头哈腰。
- 史诗感。模拟真正的管理学,下属欺诈、背叛、腐败,大国衰落。与此同时,玩家完全可以选择抛弃势力,作为散修浪迹天涯,但代价就是修行资源不足。
- 用户广泛。杀戮型玩家可以做魔修,探索型玩家可以做散修,战略型玩家可以做宗主,经济型玩家可以做商会……风神界的一个子集就能支持数百小时的游玩,每个人都能找到适合自己的玩法。
- 修真社会学。严密的数值设计,真实的修真社会法则,弱肉强食之中存在着秩序。宗门、世家、皇朝、圣地,各种体制之中存在着不同的管理模式与盈利方式。百亿NPC基于生存需求而行动,实现动态平衡的社会。
- 团队营销。团队曾经做小说写作、学习方法、心理咨询、AI变声等项目,自媒体原创作品累计播放量超过两亿;风神界开发完毕后可以迅速实现千万播放。
答疑
问:你们能营销过亿播放吗? 答:可以。我们在诸多行业中,自媒体原创作品累计两亿播放。并且对风神界宣传视频有多个文案,当程序与美术完成后可以迅速发布。
问:你们有游戏经验吗? 答:我们做过一些小游戏,虽然收入不高,但有所反思。 此外,我们2025年1月还做了AI变声项目,半年内实现三千万播放(纯原创作品,零推广费)、一万付费用户,连续四个月每月收入十万以上。(因为当初游戏没有收入、团队需要生活成本,因此做其他项目盈利)
问:你们设计不好游戏。 答:我们的学习、研究、反思能力非常强。
- 团队创始人高一在北大附中全校第一,高二辍学。曾做学习方法付费专栏,宣传文章超千万浏览,盈利数十万元;其他团队成员都是其粉丝。
- 本次AI变声由另一名成员主导。他此前从未有过自媒体经验,但看过大量视频,写过许多自媒体理论拆解文档。然后基于自己的理论做视频,第一个视频一百播放,反思与修改,第二个视频一万播放,反思与修改,第三个视频百万播放,从此稳定百万播放。
- 我们也有许多游戏理论拆解文档,并且在第一款游戏失败后写了许多反思文档。(但游戏的迭代速度毕竟不如视频快)
问:百亿NPC实时演算是不可能的事情。 答:可能。
- 我们不使用大模型,而是行为树。
- NPC使用统计演算,即只有【某地区的NPC的经济分布、境界分布】等统计数据,当玩家进入此区域后才会由统计数据生成具体NPC,且生成后的NPC不再消失、将一直独立演算。如此,游戏中只需要处理大约十万NPC。
问:这是一个新设计,并且也不难想到。为什么没有其他人做?一定是因为有坑。 答:因为跨学科。构建包含人文的玄幻社会,需要社会学、经济学、管理学、教育学、心理学等诸多学科知识,需要聘请多个专业顾问来参与游戏设计。高昂的交流与管理成本会导致策划方案迟迟无法完成、一个个草案总会被不同的顾问所推翻,所以他们做不了。 而我们成员都是跨学科的人才,因为学习能力强。策划一个人负责,程序一个人负责,营销一个人负责,所以我们没有交流成本。
问:拿到投资之后要扩招吧?你们能管理好团队吗? 答:能管理。因为我们不招员工,只招外包。 我们拥有一切技术栈,程序方面从各个功能到全局架构都有,策划方面全学科知识也已掌握。 我们不需要招募优秀的人才,只需要招募听话的打下手的人、去完成那些简单的大量的工作。我们会写出详细的任务文档,任何一个职业人员都能不动脑子地顺利完成工作。(甚至大模型如果再发展发展,我们基于大模型就能完成工作了)