风神界设定:知识系统(外附)

创建日期:2026-03-18

更新日期:2026-03-18

阅读次数:30

外附,是指如下两个性质的整体:

  1. 作为官方MOD引入。拥有一个独立的文件夹,不与本体耦合。删除这个文件夹即可删除这个系统,不影响本体运行。

  2. 在开发的时候,最后开发(但在设计MOD接口时预留通用接口)。如果工期紧张,那么舍弃这个系统。

知识系统

采集一个植物,不会显示【获得凝血草×3】,只会显示【获得 不知名植物 ×3】。

  • 玩家可以看到道具图标,这是一种草。
  • 玩家可以使用不知名植物,比如吃,会获得疗伤效果(凝血草)。但如果这不是凝血草,而是毒草,那么就会中毒。
  • 不知名植物 不可二次堆叠。(只可以初次堆叠,例如采集时自动堆叠3个。毕竟,虽然前台的凝血草和龙息草都显示为不知名植物,但后台二者不同、不可堆叠混淆)
  • 在魂穿开局下(标准模式),玩家开局自带基础常识,对于普通凡间植物都认识。只是中期修炼开始才会遇到不知名植物。
  • 在身穿开局下(困难模式),玩家开局不带常识,遇到的一切都不认识。

档案

玩家可以对一摞不知名植物书写档案,记录它的特征。

  • 档案例如:采集自魔兽森林外围、吃了会拉肚子。
  • 档案仅对芥子有效(芥子:即一摞堆叠),右键芥子有档案选项,可以查看与编辑。当芥子消失时(例如最后一个植物被消耗),档案也消失(但可以在纪念处查看过往档案,不可编辑)。
  • 玩家可以自己制作标本库,每个不知名芥子留下至少一个内容、从而让档案不消失。把这些芥子放在仓库里。(仓库容量无限)
  • 在标准模式下,部分档案会自动生成,例如采集地点。

学习

玩家可以通过多种途径来获得植物的名字与功效,例如:

  • 书籍:例如《常见药草百科》(阅读后自动解锁一些图鉴)
  • 商店:玩家从商店购买药草的同时,会获得药草的名字与功效(未必准确,但大概准确)
  • 鉴定:玩家自己采集的药草,可以去找鉴定师鉴定,对方会告诉玩家药草的名字与功效(收费。未必但大概准确)
  • 白嫖:玩家自己采集的药草,去找商店出售,对方会给出药草的名字与报价,玩家再拒绝这个价格、离开,从而白嫖得到名字

学识

随着玩家的留档与学习,玩家的【学识】会得到增强。 玩家可以自己鉴定不知名植物,学识越高、鉴定越准。

  • 鉴定结果是概率格式,例如【凝血草80%,龙息草20%】。所有概率之和100%。
  • 鉴定可能出错。例如上面的例子,可能实际上是寒冰草,但因为玩家没见过寒冰草,所以没有寒冰草的概率。
  • 玩家可以看到自己【学识:31】,但这是不是一个原子数据。实际上,后台有一个知识数据库,记录玩家学习过的所有知识(包括读书与经历)。学识只是对这个知识数据库的概括评分,鉴定也是基于知识数据库鉴定。

永恒魂台

元婴修为开始,玩家会获得永恒魂台,这是后台知识数据库的显化。

  • 开局若勾选天命之人(默认),那么开局拥有永恒魂台。否则元婴才有。

永恒魂台上按名称统计每种植物,包括:

  • 名称(不会重名)
  • 图标(多个植物可以重复图标。一个植物可有多个图标。未必真实,仅为见过)
  • 气味(可空,可多组、每组多项。下同)
  • 味道
  • 触感
  • 真色(在阴阳眼下看到的颜色)
  • 流水(经过自己背包的总数)
  • 产地(可多项)
  • 自定义笔记(例如遇水变色)

知识库自动生成(除自定义笔记),在玩家与有名植物进行交互时。 知识库不会带来新信息。例如,玩家遇到植物时并不会生成真色,只会留空;只有当玩家使用阴阳眼观察时,才会自动在知识库里添加真色。 知识库可能错误。例如,如果店老板卖给玩家一个凝血草,但实际上是龙息草。那么玩家在与这个凝血草交互时,知识库里的凝血草就会有错误的记录,例如龙息草味甘、凝血草味苦,那么玩家吃了这个【名为凝血草的龙息草】后就会知识库写【凝血草味甘59次,味苦1次】。

量子纠缠

默认情况,植物进入背包或仓库时不堆叠(无论是否有名)。玩家可以手动堆叠同名植物,或者设置同名自动堆叠。 一个被鉴定为【凝血草】的龙息草,可以与其他99个凝血草堆叠,此时的100凝血草成为纠缠态,变为【每个1%概率是龙息草】。 如果再分为两组,每组50份,拿一组与50个纯凝血草混合,那么混合后的100凝血草变为【每个0.5%概率是龙息草】。 当凝血草被使用时(例如投入一个用于炼丹),它坍缩(看它是不是龙息草),并基于此修改其他同频凝血草的龙息草概率(例如,如果不是,那么其他的概率增加;如果是,那么其他的概率归零)。

鉴定师

没人知道一共多少种植物。 知识库丰富的,可以作为鉴定师。玩家前期也可以找鉴定师鉴定。 不可以查看他人的知识库。玩家如果应聘鉴定师,那么需要准确鉴定十个题目。

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