风神界:尊敬感

创建日期:2024-10-31

更新日期:2025-03-04

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游戏介绍

《风神界》,全球首款虚拟文明游戏。百亿AI角色基于生存需求,后天形成分工分级的社会;经济与交通高度发达,所有AI的行为实时演算、影响世界的物价与势力版图。 发布之前,世界由AI演变百万年。游戏内百万年后,游戏发布,玩家陆续进入世界。 世界唯一,世界永恒;历史由AI与玩家谱写,官方无需任何干预。 千万玩家,百亿AI;玩家只要努力,就不会作为底层人,每名玩家都可以成为人上人。

地球,千年前农业时代,百年前工业时代,十年前服务时代,当今乃精神时代。 当今地球,物质充裕,精神空虚。友情、爱情、尊敬,这些需求愈发迫切。 在我们的游戏中,人们将精神充实,尤其是享受尊敬感:它将让人沉沦、欲罢不能。我们的游戏将开启尊重业时代——尊重不是夸赞,单纯的夸赞没有任何趣味。尊重业将颠覆人们的想象。 下文介绍我们的游戏如何给玩家带来尊敬感。

尊敬感:富二代客户

不同人的尊敬需求是不同的。首先说一下游戏盈利的关键:富二代群体。他们的尊敬需求是什么? 有的人说:那么多人尊敬富二代,富二代的尊敬需求早就被满足了。他们没有尊敬需求。 对此我的回复是:大错特错。 富二代的尊敬需求不仅没有被满足,甚至比普通人更加强烈。因为他们得到的尊敬是虚假的,他们清楚的知道这一点。 当年王思聪如日中天之时,深情地在KTV唱过【谁又能 摆脱这 人世间的悲哀】,然后被骂凡尔赛。但没人知道他是真的寂寞。他想创业,就是为了证明自己不是一个只会花钱的废物——但后来他失败了,赔了八十多亿。那时候他应当更加的难过。 富二代有一个远远强于普通人的尊敬需求:真正地被人认可,被社会认可。不因为他撒钱,而因为,他是他。即便未来某天他失去了金钱,人们也会一样发自内心的尊敬他,誓死追随、不离不弃,相信他能东山再起,这对富二代的爽度将是直冲天灵盖的。

有的人问:这怎么可能实现呢? 对此我的回答是:有什么不能实现的?我们对人性、人脑原理、学习方法、教育方法、分析方法的研究超越时代,基于此可以分析出一个方案,让富二代能实现这种真正的认可、并且也只有富二代能实现。结论如下,看好了: 首先,富二代依靠砸钱,可以迅速成为一个势力的统治者。(同样的势力可能有上百个) 然后,作为统治者,他将拥有独特的视角与信息渠道,因此总能做出比下属更好的决策。他的某些决策,下属可能当时不理解(因为信息不足),但后来将佩服他的决策。这是真正的认可。 然后,关键补丁一:统治者不需要事事决策,只需要对长老会的决策做【允许/否决】,并且长老会的决策通常都没有什么问题、平日里无脑允许即可。只需要关键时刻否决,或者发布紧急命令。这样,统治者不会太累与操心,不会厌倦游戏。 然后,关键补丁二:长老可以付出成本来获得任何他想获得的信息。这样,长老不会想着【我知道的信息不足,因此我的方案可能不对,统治者有更好的方案很正常】,即,长老不会【当事后发现统治者的决策更好时,不佩服统治者】。(统治者的信息优势在于:统治者必会获得任何他需要获得的信息。)

这种情况下,富二代就将能在我们的游戏中获得真正的尊敬感。他们将愿意在游戏中疯狂砸钱,只为了维持住这种尊敬感——砸钱维持住势力不被外敌所灭,砸钱掩盖住运营稀烂导致的势力本身入不敷出。乃至于,砸钱来扩张势力:在我们的游戏中,势力管理难度与规模的关系是指数增长的,规模的稍微增加都会导致难度的暴涨、即金钱投入的暴涨。因此,无论富二代的管理能力多强,他的势力终将在一个规模开始停滞,这个规模将稍稍大于他的实际管理能力、多出来的部分用金钱弥补;而再扩张所需的指数增长的金钱将会令他无法负担。 我们这款游戏,将会榨出来全世界富二代的30%的生活费。其中1%以交易税的形式进入我们的口袋(其余进入普通游戏玩家的口袋。游戏中没有内购,只有玩家间交易,我们收1%交易税)。

尊敬感:普通人

游戏中不能只有富二代,还需要庞大的普通人群体。 普通人,也能在我们的游戏中获得尊敬感。但他们所需的尊敬感和富二代不同。 他们需要什么? 夸赞? NO NO NO。夸赞令人喜悦,但不会让人沉迷。 【尊敬需求】这个名字起的不好,容易让人误解,让人以为尊敬需求是【需要被人称赞】,以为这是一种美好的需求。 实际上,尊敬需求是一个非常残忍与黑暗的需求。要尊敬他人,你需要放低自己的姿态;要被他人尊敬,你实际上要的是让他人放低他的姿态。 国内其实早就给【尊敬】一词换了一个更加贴切的名字,并且这个名字传播甚广:装逼打脸。 尊敬需求,称之为【装逼打脸需求】更加合适。

《西虹市首富》里,主角用金钱摧毁了酒店经理的傲骨,然后说了一句经典名言:我还是喜欢你之前桀骜不驯的样子,你恢复一下。然后经理咳嗽两声后恢复严肃表情,主角哈哈大笑。 这段情节广受好评,因为它短时间两次满足了人们的一个根本的装逼打脸需求:改变。 劝风尘女子从良,拉良家妇女下水;让本不尊敬你的人变得尊敬,让本高高在上的人变得点头哈腰。一切的装逼打脸需求,本质都是对他人的改变。 改变包括:

  • 权力感:你希望他做一件事,你觉得他应该去做那件事,但他不想做,但他因为你的命令而去做。
  • 好为人师:你希望他做一件事,你觉得他应该去做那件事,但他本不想做,但他因为你的劝告而改变想法、愿意去做。
  • 知己/爱情:你希望他做一件事,但他不想做,但他因为你的需要而去做。
  • 打脸:你希望他不要做一件事,你觉得他不该去做那件事,但他就想做、并且做了。如今他因为你的反击而忏悔。
  • ……

我们的游戏,百亿AI,千万玩家。玩家只要努努力,每个玩家都不难成为寻常AI眼中的富豪,招聘几十个AI下属。 每个AI都有独立的思想,他们不是机器、不是工具,玩家无法控制他们,只能发布命令。他们会偷懒,会违抗命令,会阳奉阴违;玩家可以通过大棒加甜枣的方式来实现初步的管理——什么是大棒加甜枣?去给我种地,不去就打,去就奖励。 大棒加甜枣也不是万能的,依然无法避免阳奉阴违,尤其是多层管理时。并且也无法避免心生怨恨、伺机反杀——玩家无法查看AI的心情,只能根据AI的行为来揣摩AI的心情。但聪明的AI也会伪装,喜怒不形于色。 玩家总可以研究更强的管理方式,但总无法实现100%的完美管理。这也是乐趣所在:真100%的话就没意思了。 以上内容是权力感的实现原理。除了权力感之外,我们的游戏还可以实现其他的尊敬需求,这里不介绍其原理。 基于此,至少千万的普通玩家将会付费。我们的游戏是订阅制,每人每月100元。千万玩家将带来每月十亿的收入。(免费玩家也能玩,但实力会大大阉割,导致最好的出路就是进入其他玩家的势力里划水,然后在看其他玩家爽上天的时候眼红得也订阅。)

总结

我们的游戏会实现真正的尊敬感,吸引富二代、学生、白领、蓝领。