风神界:流派与时间碎片

更新日期:2025-02-22

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#游戏设计/11实践设计:风神界/道具/魂通

时间碎片

体派时间碎片

武技

武技例如:普通攻击,雷神拳,剑斩术。
武技消耗体力,造成机械伤害,近距离、单体、高命中。
体力的恢复速度很快,因此武技几乎总是可以释放。(除非因为奔跑之类的原因而消耗大量体力。但即便如此,停下一秒左右就可以出拳了。)
在低境界时,武技的伤害很高。但高境界下,武技的伤害通常就很低了(除非体修。但体修的实力通常弱于同级的其他修士)。
体修崇尚大道至简,武技克制一切花里胡哨。其他修士一般造成灵气伤害,灵气伤害有各种抵消、规避、免疫之类的花哨手段来无伤化,但机械伤害是实打实的。
修士可以学习任意多个武技,但增加武技并不会增加DPS。因为:

  • 释放一个武技通常需要一秒时间、期间自身僵直(僵直:不能做出动作,包括攻击、移动等)
  • 武技无冷却。只要不在僵直(且有体力),那么就可以释放武技

身法

身法例如:神行术,腾挪术,飞行术。
身法在学习后,可以选择激活或关闭。激活期间每秒消耗体力,激活期间占用心神。(心神影响命中率、闪避率。未被占用的心神越高,命中与闪避就越高。视野也需要占用心神。)
身法是每个修士的必修课,不论是否是体修。这是体修传承千年,在世界DNA中刻下的痕迹。
现代的许多身法引入了灵气,通过消耗灵气来获得更强大的身法效果、对心神更少的占用。传统的纯粹身法越来越少了。

装备

装备例如:长剑,软甲,重甲。 装备不需要主动使用。其效果自动生效、永久生效,例如长剑增加攻击伤害、软甲增加防御力。
装备会增加负重。角色高负重会降低移速与攻速、增加移动与攻击时的体力消耗、降低闪避率、增加在执行动作时骨折的风险。
装备结合灵气,成为了法宝。法宝的负重更轻,但占用心神。
装备也刻入了世界DNA,几乎每个修士都会穿戴软甲,软甲带来的负重很少、几乎不影响移动。也有个别体修会穿戴重甲。

气派时间碎片

功法

功法例如:气府功,锻体功。
功法的出现是革命性的。也正是功法的存在,风神界名为风神界。(创建功法之人,后世尊称其为风神。在风神之前,世上几乎只有体修。)
功法可以让修士在体内存储灵气。(此前也存在少量气修,他们没有功法、直接汇聚天地灵气来使用术法,通常耗费大量时间、施展出普通的术法。因此气修小众)
一个修士只可以修炼一个功法。因为功法会改变修士的经脉布局,多个功法会冲突。
风神创建的功法名为气府功,也是如今使用最为广泛的功法。但其有多种不同的改良版本,由各大宗门改良。
功法也是刻入世界DNA的存在。

术法

术法例如:风刃术,风龙卷,太极术。
功法之所以伟大,不是因为功法本身强,而是因为术法强、功法允许修士使用大量术法。
术法是世界DNA中最璀璨的皇冠。攻击、防御、控制、移动……术法可以做到一切事情。
使用术法时,消耗灵气。灵气可以从体内获取(功法使得体内可以存储灵气),也可以从体外获取。
当决定使用灵技时,开始聚集灵气,当聚集足够的灵气时,术法被正式释放。从体外聚集灵气的速度几乎是固定的(除非是在绝灵界域),从体内聚集灵气的速度由功法决定。同时聚集。
修士可以【聚气】来尝试提高【聚气等级】,增加体内灵气的运转速度、从而增加从体内聚集灵气的速度、方便释放术法。提高聚气等级比较慢(尤其是高境界修士),在重要的公众场合中通常会禁止聚气、来保证诸位安全。
术法会占用一些经脉。当术法释放完毕后,这些经脉暂时处于竭力状态,需要一段时间的恢复。此时释放新的术法时,不可以选择那些占用竭力经脉的术法。
注:聚气等级:

  • 敛息(0)
  • 静息(10%,常规)
  • 戒备(20%)
  • 觉醒(40%)
  • 无双(80%)
  • 燃烧(120%)
  • 降临(160%)

法宝

法宝例如:仙剑,灵笼。
法宝与装备类似,区别在于:

  • 法宝消耗的负重更少
  • 法宝占用心神
  • 法宝拥有配套的术法,可以使用配套术法来主动激活法宝、带来主动效果(并耗费灵气)
  • 高品质的法宝拥有器灵,可以节约心神、自动释放配套术法

法宝也算是刻入世界DNA了,尤其是灵笼,寻宝挖矿必备。
注:灵笼,拥有两个实体,大小与形状相同、为笼子形状。配套术法有:

  • 推:选择一个实体,令其远离你
  • 拉:选择一个实体,令其靠近你
  • 置换:将两个实体内部的其他实体互换

使用灵笼时,将一个实体置于身旁,另一个实体推至土中,置换,即可取出土中的矿物。

剑派时间碎片

剑器

剑器,是指剑类的装备或法宝。比如长剑、仙剑。
剑派本该作为气派的一个分支,不应当独立介绍。但由于【心法】的存在,使得剑派不容忽视。

剑法

基于剑器的武技与术法。
例如:剑斩术、剑盾术、御剑横扫、万剑归宗。

心法

心法是剑派的招牌,刻入世界DNA的存在。
心法例如:人剑合一、天人合一、心如明镜。
心法可以按比例增强灵技的效果,还可以强化心神。
如今,各大派别都有其专属心法。高阶修士几乎必修心法。
低阶修士倒不太重视心法。毕竟心法以比例来强化修士,修士的基础实力越高、心法的效果越明显。

魂派时间碎片

魂器

法宝

魂法

魂法例如:敛息术、搜魂术、神识探查。
魂法修炼极难,且折寿,且对同级修士几乎无效、只能对低级修士使用。
几乎没人修炼魂法,但人人都了解魂法、防备魂法。组队时也愿意组那些修炼魂法的人作为队友。

魂格

世界DNA中的存在。

  • 一个修士死后,另一个修士可以破译其神魂,然后炼制一具躯体,存放于水晶棺之中(避免腐烂)。此躯体被称为魂格体。
  • 任何修士可以给一个没有灵魂烙印的魂格体种下灵魂烙印,然后花费心神控制它(离开水晶棺)。魂格体拥有一些战斗本能,包括移动、攻击。
  • 魂格体修炼心法的效果会大打折扣。
  • 当魂格体链接的所有魂通(功法、术法、心法)的五道之和等于魂格体本身的五道时,魂格体获得巨大的加成(相当于心法)。此称【激活魂格】。
  • 破译一个神魂之后可以炼制无数魂格体,这些魂格体的魂格相同(即,激活魂格后的加成相同)、由那神魂决定。
  • 破译神魂比较难。且神魂境界越高,炼制对应的魂格体所需要的材料越珍贵(为了承载那神魂所生成的魂格)。

如今使用魂格体已经是家常便饭,几乎没人以本体出门,都以魂格体出门、保证本体安全。
各大宗门在招收弟子时,也都要求弟子【自愿在死后捐出神魂】。
不过,全世界每年死亡众多弟子,实际破译的神魂只是极少数,毕竟破译要成本,只有那些天才的神魂才有破译的必要。但哪个是天才呢?难说有没有黑马,所以入宗之前全部需要声明自愿捐献。

两个职业:

  • 译魂师,破译神魂。天坑职业,要么成大神,要么一无是处。
  • 炼魂师,炼制躯体。这需要大量的中层劳工。译魂师前期一般都是炼魂师。

相比于上古时代,在有了魂格之后,杀人灭口变得更难,杀人夺宝收益变得更低(出门乞丐装)。

火派时间碎片

火法

一种术法。
被命中的敌人会被灼烧,持续受伤。
拥有诸多大范围法术,例如:火雨流星。

雷法

一种术法。
雷法也拥有诸多大范围法术,但如果范围内只有少量敌人,那么伤害会更高。

神格

神格,世界DNA中的存在,火派的立派之本。
神格例如:火神、雷神、风之子、风魔。
神格是一种魂通,价格昂贵,由先天神格体与后天神格体死亡时产出。
修士可以融合神格(并成为后天神格体),获得强大的比例加成,类似于心法。
但与心法不同的是,心法的修炼很麻烦,而神格的融合很简单。
一个修士只能融合一个神格。

咒派时间碎片

咒法

咒法类似于术法,但释放时不只消耗灵气,还消耗祭品。 咒法的效果违背常规。攻击类咒法可以无视防御、无视距离、无视闪避。 修炼咒法折寿。 如同魂法一样,咒法也是【几乎无人修炼,但人人了解与防备】的。 咒法例如:咒杀术。

秘术

秘术也类似于术法,但释放时不只消耗灵气,通常还会令自己受伤。 秘术例如:爆灵术(掉血,瞬间获得大量灵气)、燃烧术(持续掉血,超限提高聚气等级)、自爆术(自身死亡,其余人受到巨量伤害)。 秘术也是刻入世界DNA中的存在,金丹以上修士几乎必修燃烧术与自爆术。

灵石

震古烁今,如同功法一样,灵石也是世界DNA中璀璨的存在,改变时代。
灵石起源于秘术:吞灵术(消耗背包中的灵性材料,获得大量灵气)。灵石是绝佳的灵气材料:体积小、灵气多。
后来被改良,灵石也用于修炼、阵法(供能)。此前人们修炼时只能吸收天地灵气,此前不存在阵法。
灵石的产量很多,因为不断探索新的界域、每个界域都有大量灵石;且修士与魔兽释放术法或死亡时,其灵气会逸散到天地中,浓郁的天地灵气又会催生出灵石。还有的宗门人造灵石,修士借助聚灵阵吸收天地灵气后、再借助一些其他工具来将其凝聚成灵石。
在如今,灵石也成为了风神界中最重要的一般等价物,交易货物时通常都以灵石结算。

界派时间碎片

阵法

阵法例如:护山大阵,传送阵,隐匿阵,聚灵阵,封印阵。
阵法也是世界DNA中的存在。
阵法效果强大,但布置的材料与时间成本高,且布置后无法移动。因此无法使用阵法来主动攻击。
阵法激活后开始持续消耗灵石。
如今几乎每个宗门都有护山大阵,护山大阵可以让宗门跨两个大境界防御外敌。

结界

结界,术法或阵法的效果,可以封锁一片空间,让人无法离开。
结界与防御阵类似。防御阵是让外面的人无法进入,结界是让里面的人无法离开。
结界通常是海盗使用。

遁术

遁术,一种移动术法,代价高、效果强,通常用于逃跑,紧急情况下也可以用于赶路。例如瞬移术、血遁术、破空术(暂时进入虚空,免疫一切攻击,但自身也无法攻击他人)。
遁术游离在世界DNZ的边界。大约三分之一的修士会修炼遁术。(某境界之上,三分之二的修士修炼的,为世界DNA)

神派时间碎片

神派,最强大的派别。其修炼不难,但难在魂通搭配。
要理解神派,需要先学会线性方程组。

元法

元法例如:金系亲和、木系亲和、水系亲和、火系亲和、土系亲和。
元法带有正五变,可以提高修士的五行。这可以理解为,在穿戴装备方面,暂时视为提高境界。

神器

神器例如:虚空戒、东皇钟、盘古斧、昆仑镜、昊天塔、女娲石。
神器需要高五行,修士通常无法达到,需要先修炼元法。
神器本身带有负五变。

宝石

宝石例如:红宝石、黄宝石、绿宝石、蓝宝石、紫宝石。
宝石会占用修士五道,效果不强。用于凑魂格。
对于化神修士,每次装备变动,都要重新解方程、配置宝石来调整五道。

帝国时间碎片

帝国的东西主要用于战争,多对多。

神术

神术,又名平衡术,是指削弱或控制敌人、增益友军的术法。

领域

领域,范围术法,范围内的所有人(无论敌我)都受到领域影响。
有增幅领域,也有杀戮领域。

秘丹

秘丹,战斗中服用、可以获得增幅效果。例如巨力丹、金刚丹。