2025.1.1规划
更新日期:2025-03-03
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目前我们主要在做如下项目:
云团AI变声:研发、宣传、销售
云团AI变声,是一个变声器软件,可以让用户在电子游戏、YY语音、QQ电话、直播录像等线上场景中无缝实时变声。一个音色29元、永久使用。目前收入超十万元。 此项目由团队独立完成,不与第三方双向合作。(双向合作:需要双向交流的。单向合作:对方提供接口,我们付费使用,全程无交流。)
- 研发
- 变声器:在【基于MIT开源协议的RVC变声模型】的基础上调整
- UI:我们使用C# WPF框架
- 服务器:使用阿里云服务器
- 宣传
- 剧本设计:基于分析理论
- 剧本演出:从变声器粉丝群里征集演员
- 剪辑与发布:基于分析理论
- 销售
- 销售平台:淘宝、抖店、软件内购
- 客服与远程:招聘
- 粉丝社群环境维护:基于分析理论
目前,软件已经基本稳定,还差:
- 制作官网,免费下载、完全内购。丢弃淘宝
- 在官网与软件内集成粉丝论坛,进一步更好的管理粉丝
- 持续优化软件与官网的美术设计、持续测试与修复软件与官网的bug
- 开启视频轰炸、大量发布视频(目前库存大量视频未发布,因担心软件与客服承接不住流量)
视频轰炸后,预计一个月内用户量将暴涨至十万人,付费两万人次,收入六十万元。然后:
- 变声器从轲目苦津中独立出去,使用新公司,轲目苦津控股30%,变声器总负责人控股60%,期权10%。
- 变声器公司在一线城市办场地,并面向社会招募团队:技术部门、宣传部门、客服部门。
- 持续发展,一年内实现百万用户、自我运转,作为轲目苦津的经济后盾。总负责人脱身(出售股份、或招募新CEO、或提拔团队三代成员为CEO),关注其他项目。
相关资料: 重大进展:《云团AI》2.0版本发布了!
超级扫雷二代
超级扫雷,是一款Steam游戏,在经典扫雷的基础上引入了【视距】与【墙壁】。 扫雷有两个问题:
- 太难:高级时,后期很容易会二选一、无解,只能碰运气。
- 太简单:只要熟悉所有定式,那么扫雷进度的推进会很快,没有瓶颈(除了二选一)。
这两个问题本质是扫雷架构下的【高度、宽度、雷数】与【难度】之间的多元函数曲线不好看、太陡峭(从极简单到极难至无解),为此我们引入了第四参数【中央墙壁密度】,并在架构中加入了【多视距】与【墙壁从中心蔓延至四周】的规则,使得难度曲线平滑,并选到了一个【既不简单又不难】的点:定式几乎无穷无尽、不可能背下来,并且不会二选一、局面必然有解。 超级扫雷一代已经实现了这一点,但由于教程与美术的问题而销量不高。二代优化了教程与美术。
目前,二代已经基本开发完毕,提交Steam审核。单价9.9元/2.99美元。
相关资料: 从超级扫雷的数值设计看数值设计师所需的能力 超级扫雷二代:任务模式
风神界:营销驱动开发
我们会取风神界的一些细节,设计成宣传视频,并开发出足以实现宣传视频的游戏,免费发布。(由于营销驱动开发,因此不满足【视频是游戏的缩影】,而是【视频已经穷尽了游戏中最好玩的内容】。基于此,营销驱动开发下的免费风神界,不影响标准开发下的单机买断制风神界销量。) 预计每个视频百万播放,有如下作用:
- 我们使用夸克网盘发布、免费下载,不支持自动更新。每个视频一个游戏版本(玩家需要重新下载)。每次下载,夸克网盘给0.2元。预计每个视频会带来五万下载,1万元收入。
- 可以从粉丝群中吸纳程序员、世界设计师、打赏者、投资人。
- 可以作为DEMO,写入商业计划书中。
目前的第一份设计稿: 种地太麻烦,找一个NPC来给我们种地。 怎么没有招募选项?不过倒是有提议选项:提议种地,可以给钱……先看看不给会怎样。 果然,他拒绝了。那重新提议……10铜币怎么样?哦他又拒绝了。这破游戏设计的不好,拒绝的话应该提议按钮灰色,实时告诉我需要多少价格。 我现在还要一个价格一个价格的试。 来吧,20铜币……卧槽,他骂我?给低了?那试试50……卧槽他又骂我?还打我?他这是提议烦了? 卧槽这个NPC设计的有点意思。不过敢打我,刁民,去死吧!库,库,库!(战斗声) 求饶?呵呵。诶等等,他对我发起了一个提议?卧槽,免费打工,要求只是我不打他?卧槽,这人好贱啊,给钱不干,被打就免费干。 哈哈,OK,收获一个劳工。不用自己种地了,爽!(Necesse画风,NPC正在种地) (黑底白字)一天后 刁民逃跑了!!!(无人的地,抖动的屏幕)
相关资料: 风神界:视频效果
咨询论坛
目前执悲今厄通过在小说写作、个人成长等方面的付费咨询,可以做到4000到8000元的月收入。 我们正在开发一个论坛网站,可以更好的记录付费咨询历史,并且允许其他人查看。然后计划通过自媒体引流。 我们在各个平台建立了三十多个自媒体账号、涉及各个类型,用于在网站建成之后发布文章与视频、给网站引流。 付费规则:
- 免费用户可以阅读置顶话题(通常是一些优秀的咨询)。
- 免费用户可以发布免费帖子,可以回复免费帖子。
- 充值2000元获得一个点数。第一次充值时成为会员。
- 可以消耗一个点数来发布付费咨询帖、提问,执悲今厄将于24小时内回复。回复之后,对于后续的简单追问、免费回答,确认没有追问、则帖子进入结束状态。
- 会员可以浏览所有付费帖子。可以在其他人的付费帖咨询结束后回帖评论。
- 可以消耗十个点数来发布私密咨询帖,会员不可浏览。
预计百分之一的人进入网站,进入网站的人里百分之一的付费提问,基于此,每百万播放、收入20万元。
目前网站已经基本完成,付费接口已备案,正在修复最后的bug、优化美术细节、填充旧话题资料库。目前的论坛首页与话题详情:
自由空域
自由空域,一款类战争雷霆的游戏,开源免费、打赏众筹。其中实现了物理引擎与真实的固定翼飞机控制系统,通过调整机翼来实现飞机在气流扰度与玩家控制下的稳定飞行,玩家可以在其中模拟驾驶飞机作战。用于积累物理引擎技术、以及探索开源盈利的方式。 目前已经实现了飞行系统、机枪武器、导弹武器、坠机碰撞、多种战斗机主体、联机服务器,可以对战,B站拥有多个过万播放的视频,爱发电打赏收入近万元,众多粉丝有的捐助服务器、有的贡献美术模型、有的贡献代码。 0.17版本导弹:
0.17版本地面:
0.18版本地面:
风神界与AGI
我们的最终目标是做出来AGI,为此需要先做一个虚拟文明环境,见于:内觉迭代法:AGI的一种实现方式。 我们会将这个虚拟文明环境改编为游戏来发布并盈利,使用玄幻世界观与美术风格、命名为风神界,见于:风神界:大争之世。 此时,我们的计划是:
- 单机版风神界:收入一亿
- 网游版风神界:收入百亿
- AGI:收入万亿
但单机版风神界依然是一个大目标。对此,我们有三套计划。
第一套计划:
- 《超级扫雷》,明确游戏发布完整流程,优化。
- 《超级扫雷二代》,明确新手引导、数值设计。
- 《风神界:战斗》,挂机战斗游戏。为风神界提供战斗系统的库。单价30元,预计评价一千、销量三万、收入一百万。
- 《风神界:建造》,生存建造游戏,类似异星工厂。为风神界提供2D系统的库。单价30元,预计评价一千、销量三万、收入一百万。
- 《风神界:战略》,战略管理游戏,类似钢铁雄心。为风神界提供战略系统的库。单价100元,预计评价一千、销量三万、收入三百万。
- 基于这五百万启动资金,以及代码库,开始制作单机版风神界。
第二套计划:
- 书写商业计划书,寻求五百万元投资。见于:《风神界》商业计划书-V6.0与风神界:伪圣之路。
- 制作DEMO,作为商业计划书的一部分。
- 书写论文、发表在SCI期刊,作为商业计划书的一部分。
- 论文:《对三明治效应在多数时有效的原因分析、以及一种稳定培养三明治效应的反例的方式》
- 论文:《对内省法的改进:内省能力的量化评级法与训练方法》
第三套计划:
- 云团AI变声项目,稳定月收入五十万元,为风神界项目持续注资。
目前三套计划同步进行。